Design d’interaction & jeu vidéo coopératif
Multijoueur en temps réel via smartphone
Ce projet est une installation jouable et un dispositif de recherche en design d’interaction, où le public contrôle un jeu vidéo coopératif en temps réel via son smartphone, simplement en scannant un QR code. Il est conçu pour les écoles supérieures, universités, festivals, centres d’art et événements qui souhaitent explorer de nouvelles formes d’interaction collective.
Un dispositif de recherche en design d’interaction
Le projet considère le jeu vidéo comme un milieu expérimental plutôt qu’un simple produit de divertissement. Il permet d’observer, de tester et de concevoir des interactions entre plusieurs joueurs partageant un même espace visuel et sonore, à partir de gestes simples sur smartphone.
- Étude des interactions distribuées (actions locales, effets collectifs).
- Modélisation de la coopération, de la coordination et du conflit ludique.
- Prise en compte du corps, du geste et de la posture dans l’interaction.
- Articulation entre expérience de jeu, scénographie et médiation.
Design d’interaction, HCI et game studies
Le dispositif s’inscrit au croisement du design d’interaction, des Human-Computer Interactions (HCI) et des game studies. Il offre un support concret pour travailler sur les concepts de feedback, d’interface minimale, de rythme, de flow et de participation collective dans un cadre d’enseignement ou de recherche-création.
Contextes de présentation
Le projet peut être activé comme installation jouable, démonstrateur pédagogique ou plateforme de recherche en interaction. Il est particulièrement adapté à :
- Écoles supérieures de design, d’art, d’ingénieurs.
- Masters universitaires (design, numérique, médias, IHM).
- Centres d’art, musées, médiathèques, maisons des sciences.
- Festivals de cultures numériques, nuits des idées, biennales.
- Programmes d’innovation, labs, journées d’étude, séminaires.
L’installation peut être présentée lors d’un cours, d’une semaine intensive, d’un événement public ou sur une période plus longue, en lien avec un workshop, un studio ou un module de recherche-création.
Aspects techniques & mise en place
Architecture & fonctionnement
Le système repose sur une architecture cross-device en temps réel (web, serveur, WebSocket) qui relie l’écran central et les smartphones des participants.
- Un jeu ou environnement interactif affiché sur un écran principal.
- Une interface web légère accessible par QR code sur smartphone.
- Une couche serveur gérant les connexions et les messages en temps réel.
- Visualisation des actions individuelles sous forme d’effets collectifs.
Pré-requis & intégration
Le dispositif s’adapte aux infrastructures existantes et peut être configuré en collaboration avec l’équipe technique de l’établissement ou de l’événement.
- Un écran HD ou vidéoprojecteur (ou mur LED).
- Un ordinateur relié au réseau (local ou internet).
- Un accès Wi-Fi ou réseau pour les smartphones du public.
- Optionnel : système sonore pour renforcer la dimension immersive.
Workshop associé : design d’interaction & jeu coopératif (1 semaine)
Ce projet sert de base à un workshop intensif d’une semaine destiné aux écoles supérieures, universités et institutions souhaitant articuler pratique de projet, design d’interaction et expérimentation du jeu coopératif multijoueur.
Objectifs pédagogiques
Le workshop permet aux participant·es de travailler sur la conception et la mise en œuvre d’un dispositif multijoueur via smartphone, du concept à la restitution publique.
- Comprendre les enjeux contemporains du design d’interaction appliqué au jeu.
- Concevoir une mécanique coopérative adaptée au smartphone comme interface.
- Prototyper un système cross-device : contrôleurs mobiles + écran central.
- Mettre en espace et tester l’expérience avec un public réel.
- Documenter la démarche (problématique, intentions, analyse critique).
Déroulé sur cinq jours
- Jour 1 : cadre théorique (design d’interaction, HCI, game studies) et premiers exercices d’interaction.
- Jour 2 : conception de la mécanique coopérative et des scénarios d’usage.
- Jour 3 : mise en place de l’architecture cross-device et premiers tests multi-joueurs.
- Jour 4 : prototypage, ajustements UX, travail sur la mise en espace.
- Jour 5 : restitution publique, observation des usages, analyse et synthèse.
Formats possibles : semaine intensive, studio de projet, module de recherche-création, workshop en résidence.
Public visé : étudiant·es en design, art numérique, game design, IHM, médias, ainsi que publics de niveau bachelor, master, post-diplôme ou formation continue.
Inviter ce projet ou organiser le workshop
Le dispositif et le workshop peuvent être programmés dans le cadre d’un cours intensif, d’une semaine thématique, d’un festival ou d’un programme de recherche-création. Une présentation détaillée (syllabus, besoins techniques, formats possibles) peut être fournie sur demande.
Pour discuter d’une invitation, d’une collaboration ou d’une intégration dans un cursus, vous pouvez me contacter :
Contact :
info@kamelghabte.me
ou via le formulaire de contact de ce site.
Interaction Design & Cooperative Game
Real-time multiplayer using smartphones
This project is a playable installation and a research-driven interaction design device where the audience controls a cooperative video game in real time using their smartphone, by simply scanning a QR code. It is designed for art and design schools, universities, festivals and cultural venues exploring new forms of collective interaction.
A research-driven interaction design device
The project treats the video game as an experimental medium rather than a mere entertainment product. It allows us to observe, test and design interactions between multiple players sharing the same visual and sonic space, through simple gestures on their smartphone.
- Study of distributed interactions (local actions, collective effects).
- Modelling cooperation, coordination and playful conflict.
- Accounting for body, gesture and posture in interaction.
- Articulation between gameplay, scenography and mediation.
Interaction design, HCI and game studies
The device sits at the intersection of interaction design, Human-Computer Interaction (HCI) and game studies. It provides a concrete platform to work on feedback, minimal interfaces, rhythm, flow and collective participation within teaching or research-creation contexts.
Presentation contexts
The project can be activated as a playable installation, a pedagogical demonstrator or an interaction research platform. It is particularly relevant for:
- Art, design and engineering schools.
- University master programmes (design, digital media, HCI).
- Art centres, museums, media libraries, science venues.
- Digital culture festivals, nights of ideas, biennials.
- Innovation programmes, labs, symposia and study days.
The installation can be presented during a course, an intensive week, a public event or a longer exhibition, in connection with a workshop, studio or research-creation module.
Technical aspects & setup
Architecture & operation
The system is based on a real-time cross-device architecture (web, server, WebSocket) connecting the main screen and participants’ smartphones.
- An interactive game or environment displayed on a main screen.
- A lightweight web interface accessed via QR code on smartphones.
- A server layer managing connections and messages in real time.
- Individual actions visualised as collective effects on screen.
Requirements & integration
The installation adapts to existing infrastructures and can be configured together with the host venue’s technical team.
- One HD screen or video projector (or LED wall).
- A computer connected to the network (local or internet).
- Wi-Fi or network access for visitors’ smartphones.
- Optional: sound system to enhance immersion.
Associated workshop: interaction design & cooperative game (1 week)
This project forms the basis of a one-week intensive workshop for art and design schools, universities and institutions wishing to combine project-based practice, interaction design and cooperative multiplayer experimentation.
Learning objectives
The workshop guides participants through the conception and implementation of a smartphone-based multiplayer system, from concept to public presentation.
- Understand contemporary interaction design issues applied to games.
- Design a cooperative mechanic using the smartphone as interface.
- Prototype a cross-device system: mobile controllers + main screen.
- Stage and test the experience with a real audience.
- Document the process (research question, intent, critical analysis).
Five-day structure
- Day 1: theoretical framework (interaction design, HCI, game studies) and first interaction exercises.
- Day 2: design of cooperative mechanics and use scenarios.
- Day 3: implementation of the cross-device architecture and first multi-player tests.
- Day 4: prototyping, UX adjustments, spatial setup.
- Day 5: public presentation, observation, analysis and synthesis.
Possible formats: intensive week, project studio, research-creation module, residency workshop.
Target audience: students in interaction design, digital art, game design, HCI, media, as well as participants in bachelor, master, postgraduate or continuing education programmes.
Booking and collaborations
The installation and workshop can be programmed as part of an intensive week, a festival, a research-creation programme or a dedicated event. A detailed presentation (syllabus, technical requirements, possible formats) is available on request.
To discuss an invitation, a collaboration or integration in an educational or research programme, feel free to get in touch:
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