Programme
Deux jours de pratique intensive
Jour 1 — Architecture & espace
- Three.js avancé : shaders, geometries, performances
- XR Device API — entry points, sessions, référentiels
- Spatial design : pensée tridimensionnelle et corporelle
- Prototypage de la scène XR de base
- Debug multi-device : casque, mobile, desktop
Jour 2 — Build, test & démo
- Build de l'installation complète
- Test terrain avec matériel réel
- Itération sur l'expérience utilisateur
- Déploiement (GitHub Pages / serveur custom)
- Démo finale et restitution critique
Public & prérequis
À qui s'adresse ce workshop
Étudiants en master (M1+), artistes numériques et designers souhaitant s'initier à la création d'espaces XR interactifs. Une pratique JavaScript préalable est indispensable — la maîtrise de Three.js ou d'une librairie 3D similaire (A-Frame, Babylon.js) est fortement recommandée.
Effectif : 8 à 12 participant·e·s maximum pour garantir un accompagnement individualisé.
Livrables
Ce que vous repartez avec
- Installation WebXR déployable — scène interactive fonctionnelle hébergeable en ligne
- Documentation technique complète du projet (architecture, dépendances, déploiement)
- Accès aux ressources et exemples utilisés pendant le workshop
- Corrections et retours critiques personnalisés sur chaque projet
Tarif
Conditions financières
Nets de taxes · Exonération TVA art. 293B CGI · SIRET 489 325 308 00026
Tarif pour le groupe complet (8–12 participant·e·s). Déplacement hors Île-de-France sur devis. Format sur mesure (durée, adaptation programme) disponible — contacter [email protected].
Organiser ce workshop dans votre structure
École, université, résidence artistique, centre culturel — répondons ensemble à votre besoin en moins de 48h.