Design d'Interaction : AR & VR
Hub de formation. Deux domaines, deux bibles de référence, six cours progressifs. Un point d'entrée unique pour développer des compétences solides en design d'expériences immersives.
Deux domaines, un continuum
La réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) se situent aux deux extrémités du continuum de Milgram & Kishino (1994) — de l'environnement réel enrichi à l'environnement entièrement virtuel. Le design d'interaction dans ces deux espaces partage des fondations communes (présence, affordances spatiales, feedback multimodal) et des enjeux spécifiques à chaque technologie.
Ce hub couvre les deux domaines de façon complémentaire. Vous pouvez choisir une spécialité ou suivre les deux parcours.
Documents de référence (Bibles)
Bible AR — Design d'Interaction en Réalité Augmentée
→ /apprendre/design-interaction-ar/bible/ content/cours/design-interaction-ar/BIBLE.md
Référence complète : définitions (Azuma 1997), histoire (1965→2024), principes (affordances, présence, ancrage, confort), techniques (near/far interaction, UI types), outils (ARKit, ARCore, MRTK, WebXR, A-Frame, AR.js, 8thWall, hardware comparatif 2026), études de cas, glossaire 47 termes, bibliographie sourcée.
Bible VR — Design d'Interaction en Réalité Virtuelle
→ /apprendre/design-interaction-vr/bible/ content/cours/design-interaction-vr/BIBLE.md
Référence complète : définitions (présence vs immersion, Slater & Wilbur 1997), histoire (Sensorama 1962→Vision Pro 2024), principes (cybersickness, locomotion, avatars), techniques (near/far, hand tracking, UI VR), outils (Unity+XRI, Unreal, WebXR, hardware 2026), études de cas, glossaire 50 termes, bibliographie sourcée.
Les 6 cours
Parcours AR — Réalité Augmentée
| Niveau | Slug | Durée | Prérequis | Projet |
|---|---|---|---|---|
| N1 Débutant | /apprendre/design-interaction-ar/niveau-1/ | 12–15h | Aucun | "Mon premier objet AR" — WebAR smartphone, A-Frame + AR.js |
| N2 Intermédiaire | /apprendre/design-interaction-ar/niveau-2/ | 16–20h | N1 validé | "Médiation culturelle AR" — WebAR, ≥3 testeurs, SUS documenté |
| N3 Avancé | /apprendre/design-interaction-ar/niveau-3/ | 20–24h | N2 + JS intermédiaire | "Expérience AR niveau exposition" — Unity AR Foundation, cloud anchors, ≥5 testeurs SUS+IPQ |
Parcours VR — Réalité Virtuelle
| Niveau | Slug | Durée | Prérequis | Projet |
|---|---|---|---|---|
| N1 Débutant | /apprendre/design-interaction-vr/niveau-1/ | 12–15h | Aucun | "Mon premier espace VR" — WebXR, A-Frame, navigateur desktop |
| N2 Intermédiaire | /apprendre/design-interaction-vr/niveau-2/ | 16–20h | N1 validé | "Médiation culturelle VR" — 2 zones, SUS ≥3 testeurs |
| N3 Avancé | /apprendre/design-interaction-vr/niveau-3/ | 20–24h | N2 + JS intermédiaire | "Expérience VR niveau exposition" — Unity XRI, SUS+IPQ ≥5 testeurs, README opérateur |
Parcours recommandés
Parcours "Je découvre les XR" (débutant, aucun prérequis)
→ AR N1 → VR N1 Durée totale : 24–30h Idéal pour : étudiants en design, art, communication ; toute personne curieuse sans expérience technique. Résultat : deux premiers prototypes WebXR fonctionnels (AR sur smartphone, VR en navigateur desktop).
Parcours "Designer interactif XR" (intermédiaire)
→ AR N1 → AR N2 → VR N2 Durée totale : 44–55h Idéal pour : étudiants en design interactif / UX ; professionnels créatifs souhaitant intégrer la XR à leur pratique. Résultat : deux expériences de médiation testées avec utilisateurs réels, maîtrise du SUS, design sonore et UI spatiale.
Parcours "Développeur créatif XR" (avancé)
→ AR N1 → AR N2 → AR N3 ou VR N1 → VR N2 → VR N3 Durée totale : 48–59h par parcours Idéal pour : développeurs créatifs, artistes numériques souhaitant produire des œuvres de niveau exposition. Résultat : expérience de niveau exposition testée avec IPQ, README opérateur, production readiness.
Parcours "Architecte des espaces immersifs" (complet)
→ AR N1 → VR N1 → AR N2 → VR N2 → AR N3 → VR N3 Durée totale : 96–118h Idéal pour : studios créatifs, équipes R&D, écoles de design souhaitant former des profils complets. Résultat : portfolio complet AR+VR, maîtrise des deux technologies, protocoles de recherche avancés.
Formations sur mesure
Ces cours sont disponibles en version workshop intensif (1–2 jours) pour :
- Écoles supérieures de design, d'art, d'architecture
- Studios créatifs, agences numériques
- Musées, centres culturels, biennales
- Programmes de recherche et laboratoires
Les workshops incluent : partie théorique condensée + labs pratiques guidés + accompagnement projet. Langue : français, anglais, arabe.
→ Prendre rendez-vous — 30 min, gratuit
Workshop intensif (1–2 j) — écoles, studios, musées. Théorie condensée + labs + accompagnement projet.
Prendre rendez-vous (30 min, gratuit) →