Programme
8 séances · de l'intro à l'installation
Introduction aux réalités étendues
Three.js fondamentaux — scène, lumière, caméra
Three.js avancé — shaders et animations
WebXR Device API — sessions et référentiels
Interaction spatiale — gestes, regard, contrôleurs
Conception d'installation XR — espace et corps
Build, déploiement et debug multi-device
Démo finale — présentation et critique
Public & prérequis
À qui s'adresse ce module
Étudiants en licence (L3) ou master (M1) dans des filières design, art numérique ou architecture souhaitant intégrer la création XR dans leur pratique. Des notions de base en HTML/CSS/JavaScript sont requises — la maîtrise approfondie n'est pas attendue en début de module.
Le module est conçu pour s'intégrer dans un cursus existant : calendrier et rythme adaptables selon le programme de l'établissement.
Livrables
Ce que les étudiants repartent avec
- Installation WebXR complète — projet final déployable et hébergé en ligne
- Portfolio de séance — captures et code commenté de chaque session
- Accès aux ressources pédagogiques du module (slides, exemples, références)
- Évaluation individualisée avec retours sur la progression et les livrables
Tarif
Conditions financières
70€/h nets · 24h · Exonération TVA art. 293B CGI · SIRET 489 325 308 00026
Tarif pour le groupe complet sur la totalité des 24h. Déplacement hors Île-de-France sur devis. Ajustements du volume horaire possibles selon le cursus — contacter [email protected].
Intégrer ce module dans votre cursus
Université, école d'art, école d'architecture — construisons ensemble un programme adapté à vos contraintes pédagogiques.