XR/AR · Module semestre

Introduction XR/AR pour artistes

6 heures Niveau L2+ Présentiel ou distanciel Module semestre
420 €
nets · art. 293 B CGI
Devis sur demande pour les institutions

À propos de cette formation

Ce module de 6 heures introduit les fondamentaux de la réalité augmentée et de la XR (Extended Reality) pour les artistes, designers et étudiants. À l'issue de la formation, les participants sont capables de construire une scène WebXR interactive et de la déployer sur navigateur, sans installation lourde.

Programme

Module 1 — 1h30
Fondements XR/AR
Continuum de Milgram, différences AR/VR/MR, cas d'usage culturels et artistiques, panorama des outils (WebXR, A-Frame, Three.js).
Module 2 — 2h
Mise en scène WebXR
Structure d'une scène Three.js/XR : caméra, lumières, objets, matériaux. Première scène interactive en navigateur.
Module 3 — 1h30
Ancrage AR et interaction
Tracking par image cible, ancrage spatial, hit-test WebXR. Affordances et design pour l'AR.
Module 4 — 1h
Déploiement et retours
Hébergement statique, compatibilité navigateur, QA mobile. Présentation des projets participants.

Public visé

  • Artistes numériques souhaitant intégrer la dimension XR à leur pratique
  • Designers d'interaction (niveau L2+)
  • Étudiants en école d'art, de design ou d'architecture
  • Responsables de médiation culturelle

Prérequis

Notions de base en HTML/CSS recommandées. Aucun prérequis en 3D ou en XR.

Modalités

  • Durée : 6 heures (1 journée ou 2 demi-journées)
  • Format : présentiel (Paris/Maroc) ou distanciel
  • Groupe : 6 à 15 participants
  • Tarif : 420 € nets · art. 293 B CGI

Liens vers les ressources pédagogiques

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