Programme
Deux heures de méthode, de terrain et de co-conception
Partie 1 — Méthode & Terrain (1h)
- Qu'est-ce que le design centré corps — au-delà de l'écran
- Mapping spatial : lire un lieu comme un espace d'interaction
- Études de cas live : KOUTCHI (son/tissu/capteurs) et DATA RUG (données/motifs)
- Les 5 questions à poser avant tout projet d'installation
- Contraintes physiques vs contraintes numériques
Partie 2 — Atelier co-conception (1h)
- Présentation d'un brief de projet par la structure
- Travail en petits groupes : intentions, parcours, interaction principale
- Restitution et critique collective guidée par Kamel
- Recommandations concrètes + prochaines étapes
- Ressources et références partagées en fin de séance
Public & prérequis
À qui s'adresse cette masterclass
Responsables de programmation culturelle, médiateurs numériques, architectes et designers d'espace souhaitant intégrer des dispositifs interactifs dans leurs projets. Aucun prérequis technique — la séance est orientée intentions et méthode, pas code ni électronique.
Effectif optimal : 15 à 40 personnes. La séance peut se tenir dans un amphithéâtre ou une salle de réunion équipée d'un vidéoprojecteur.
Livrables
Ce que vous repartez avec
- Supports de présentation (PDF) partagés après la séance
- Synthèse des recommandations issues de l'atelier
- Liste de références (projets, outils, studios) sélectionnés par Kamel
- Accès à une session de suivi optionnelle (30 min, sous deux semaines)
Tarif
Conditions financières
Nets de taxes · Exonération TVA art. 293B CGI · SIRET 489 325 308 00026
Tarif tout inclus pour la masterclass (2h) sur votre site. Déplacement hors Île-de-France et Bordeaux/Dordogne sur devis. Format en ligne disponible à tarif ajusté — contacter [email protected].
Programmer cette masterclass dans votre structure
École d'architecture, musée, festival, école de design — répondons ensemble à votre besoin en moins de 48h.