مورد تعليمي

مسرد XR الثلاثي اللغة

أكثر من 60 مصطلحاً · الواقع المعزز (AR) · الواقع الافتراضي (VR) · البرمجة الإبداعية · FR / EN / AR

ARVRCreative CodingXR

أ · ا

ARFRENالمجالالتعريف
الانغماس (Immersion)ImmersionImmersionVRدرجة الانغلاق الحسي لنظام XR — خاصية النظام لا المستخدم. Slater & Wilbur, 1997.
استيفاءInterpolationInterpolationXR+CCحساب قيمة وسيطة بين قيمتين معروفتين. lerp() في p5.js وMathf.Lerp في Unity.
أتمتة خلويةAutomate cellulaireCellular automatonCCشبكة من الخلايا تتطور حالتها وفق قواعد محلية. المثال الكلاسيكي: لعبة الحياة (Conway, 1970).
إحداثيات قطبيةCoordonnées polairesPolar coordinatesCCنظام إحداثيات بالمسافة والزاوية بدلاً من x,y الديكارتي. مناسب للدوائر والحلزونيات والأمواج.
إطار مفتاحيImage clé (keyframe)KeyframeXR+CCقيمة معامل في لحظة محددة، يقوم المحرك بالاستيفاء تلقائياً بينها.

ب

ARFRENالمجالالتعريف
برمجة إبداعيةCreative codingCreative codingCCممارسة يكون فيها الكود وسيلة للتعبير الفني أو المفاهيمي لا أداةً وظيفية.
بذرةSeed (graine)SeedCCالقيمة الأولية لخوارزمية الأرقام العشوائية الزائفة. البذرة ذاتها = النتيجة ذاتها. أساس قابلية إعادة إنتاج الأعمال التوليدية.

ت

ARFRENالمجالالتعريف
تأثير بروتيوسEffet ProtéeProteus effectVRظاهرة يؤثر فيها مظهر الصورة الرمزية على سلوك المستخدم. Yee & Bailenson (2007).
تتبع (Tracking)TrackingTrackingXRتتبع موضع الجهاز أو اليدين واتجاههما في الوقت الفعلي. أساس الوضع في الفضاء بتقنيتَي AR وVR.
تتبع اليدHand trackingHand trackingXRتتبع اليدين والأصابع دون وحدة تحكم مادية باستخدام كاميرات مدمجة. متاح في Quest 3 وHoloLens 2 وVision Pro.
تخفيف (Easing)EasingEasingXR+CCمنحنى الاستيفاء (ease-in, ease-out) للحركة الطبيعية في الحركات.
تذبذبOscillationOscillationCCحركة متكررة بين حالتين أو موضعين. يُمثَّل بـsin() / cos() في الكود.
تعاوديةRécursivitéRecursionCCدالة تستدعي نفسها — أساس الكسوريات (fractals) وأنظمة L والأشجار.
تحليل فورييه السريع (FFT)FFTFFT (Fast Fourier Transform)CCتحليل إشارة صوتية إلى مكوناتها الترددية. أساس الأنظمة الصوتية التفاعلية.
تثبيت العالمWorld-lockingWorld-lockingARتقنية للحفاظ على عناصر AR مثبتة في مواضع ثابتة بالفضاء الحقيقي حتى أثناء تنقل المستخدم.
تفاعل-انتشارRéaction-diffusionReaction-diffusionCCفئة من الأنظمة تتفاعل فيها مادتان كيميائيتان وتنتشران. نموذج Gray-Scott (1983) ينتج أنماطاً عضوية معقدة. Turing, 1952.
التنقل (Locomotion)LocomotionLocomotionVRآلية التنقل في فضاء VR: الإيصال الفوري، التنقل المستمر، المشي الفعلي (room-scale).
تواصل ميلغرامContinuum de MilgramMilgram continuumXRطيف يمتد من الواقع الخالص إلى الافتراضية الخالصة، حدده Milgram & Kishino (1994). AR وVR نقطتان على هذا الطيف.

ج

ARFRENالمجالالتعريف
جسيمParticuleParticleCCكيان له موضع وسرعة وتسارع — أساس محاكاة الفيزياء في البرمجة الإبداعية.

خ

ARFRENالمجالالتعريف
خوارزمية توليديةAlgorithme génératifGenerative algorithmCCمجموعة قواعد تنتج تنويعات على بنية واحدة دون تحديد كل تنويع على حدة.

د

ARFRENالمجالالتعريف
درجات الحرية (DoF)DoF (degrés de liberté)Degrees of freedom (DoF)VRعدد محاور الحركة المستقلة. 3DoF = دوران فقط. 6DoF = دوران + إزاحة (الموضع في الفضاء).
دوار الواقع الافتراضي (Cybersickness)CybersicknessCybersicknessVRدوار مشابه لدوار الحركة ناجم عن التنافر بين الإدراك البصري والدهليزي في VR. LaViola, 2000.

ر

ARFRENالمجالالتعريف
الراحة البصريةConfort visuelVisual comfortXRغياب إجهاد العينين أو دوار XR الناجم عن التصيير غير المناسب. يعتمد على معدل الإطارات والتأخر والتجسيم.
ردود الفعل متعددة الحواسFeedback multimodalMultimodal feedbackXRاستجابة معلوماتية تجمع قنوات حسية متعددة: بصرية وصوتية ولمسية. يعزز الحضور والمتاحية.

س

ARFRENالمجالالتعريف
شبكة مكانيةMaillage spatialSpatial meshARإعادة بناء هندسية للبيئة المادية بواسطة خوذة AR (LiDAR, ToF, ستيريو). تتيح الإخفاء الواقعي.
صنفClasse (OOP)ClassCCبنية كودية تجمع البيانات والسلوكيات — أساس البرمجة كائنية التوجه.
صورة رمزية (Avatar)AvatarAvatarVRالتمثيل البصري للاعب أو المستخدم في فضاء VR. مرتبط بتأثير بروتيوس (Yee & Bailenson 2007).
صوت مكانيSon spatialSpatial audioXRصوت مصدره موضوع في الفضاء ثلاثي الأبعاد (HRTF، ثنائي الأذن). يعزز الحضور في VR والإرساء في AR.

ع

ARFRENالمجالالتعريف
علامة تتبعMarqueur (AR)Marker / Image targetARصورة ثنائية الأبعاد أو هدف مادي يُستخدم مرجعاً لكشف AR. مثال: رمز QR، لوحة، شعار.

ف

ARFRENالمجالالتعريف
فن البياناتData artData artCCتحويل البيانات إلى أشكال بصرية بنية سردية أو جمالية. يتجاوز مجرد تصوير المعلومات.
فن توليديArt génératifGenerative artCCفن منشأ عبر نظام مستقل (خوارزمية، قواعد، عشوائية). النظام هو من يُنتج العمل لا الفنان مباشرة.

ق

ARFRENالمجالالتعريف
قابلية الاستخدام SUSSUS (System Usability Scale)SUSXRاستبيان قابلية الاستخدام من 10 بنود (Brooke, 1996). نتيجة 0–100. نتيجة ≥70 = "جيد".

ك

ARFRENالمجالالتعريف
حتميةDéterminismeDeterminismCCالبرنامج الحتمي ينتج دائماً نفس النتيجة مع نفس المدخلات. يُضمن عبر randomSeed() / noiseSeed().
حلقة التصييرBoucle de renduRendering loopXR+CCدورة تتكرر في كل إطار: تحديث الحالة + حساب التصيير + العرض. في p5.js: draw(). في Unity: Update() + Render.
حضور (Presence)PrésencePresenceVRالإحساس الذاتي بـ"التواجد هناك" في بيئة افتراضية. خاصية المستخدم لا النظام. Slater & Wilbur, 1997.
الحجب (Occlusion)OcclusionOcclusionARقدرة العناصر الافتراضية في AR على الاختفاء خلف الأشياء الحقيقية، مما يعزز الواقعية. يستلزم شبكة مكانية دقيقة.

ل

ARFRENالمجالالتعريف
لوحة رسم (Canvas)CanvasCanvasCCسطح رسم رقمي (HTML Canvas، canvas في p5.js) تُرسم عليه الأشكال.
لمسي (Haptique)HaptiqueHapticXRاستجابة لمسية أو اهتزازية. تعزز الحضور في VR.

م

ARFRENالمجالالتعريف
المتاحيةAffordanceAffordanceXRخاصية محسوسة في الشيء تُشير إلى طريقة استخدامه. في XR، الشكل والحركة يدلان على كيفية الإمساك والتدوير.
مادة (Material)Matériau (shader)Material / ShaderXR+CCمجموعة shader ومعاملاتها المُطبقة على جسم ثلاثي الأبعاد لتحديد مظهره البصري.
مرساة سحابيةCloud anchorCloud anchorARنقطة ارتكاز مكانية مشتركة عبر السحابة، تتيح لأجهزة متعددة رؤية نفس الكائن AR في نفس المكان.
مرساة مكانيةAncrage spatialSpatial anchorARنقطة مرجعية مُحدَّدة جغرافياً أو مُرفَقة بسطح مادي، تتيح وضع كائن AR بصفة دائمة.
مستوى التفاصيل (LOD)LOD (Level of Detail)LODVRتقنية تحسين تستبدل النموذج ثلاثي الأبعاد بنسخة أقل تفصيلاً عند البُعد. تخفف من تكلفة GPU.
معدل الإطاراتFramerateFramerateXR+CCعدد الإطارات المولَّدة في الثانية (fps). الحد الأدنى الموصى به: 60 fps (XR)، 90 fps (VR الانغماسي).
مؤثّرAffecteurAffectorCCكائن يُعدِّل خصائص كائنات أخرى في المشهد (الموضع، اللون، الحجم).
مودولو (%)Modulo (%)Modulo (%)CCباقي قسمة الأعداد الصحيحة — مفيد لإنشاء حلقات وشبكات دورية.
مقياس الغرفة (Room-scale)Room-scaleRoom-scaleVRنمط VR يُعيَّن فيه الفضاء المادي للمستخدم مباشرة في الفضاء الافتراضي. يستلزم 6DoF ومساحة خالية.

ن

ARFRENالمجالالتعريف
نسخةInstanceInstanceCCتحقق ملموس لصنف — كائن منشأ من نموذج (new Particle()).
نظام LL-systèmeL-systemCCقواعد إعادة كتابة رسمية أدخلها Aristid Lindenmayer (1968) لنمذجة نمو النباتات. أساس الأشجار والنباتات والكسوريات الخوارزمية.
نقل فوريTéléportationTeleportationVRنمط تنقل في VR ينقل المستخدم فوراً إلى النقطة المستهدفة — يقلل من دوار الواقع الافتراضي.

و

ARFRENالمجالالتعريف
واجهة مستخدم مكانيةUI spatialeSpatial UIXRواجهة مستخدم مُثبَّتة أو عائمة في الفضاء ثلاثي الأبعاد، مُصمَّمة للقراءة والتفاعل على بُعد طبيعي (~50–70 سم).
الواقع الافتراضي (VR)VR (Réalité Virtuelle)VR (Virtual Reality)VRبيئة رقمية انغماسية تستبدل بالكامل الإدراك البصري للمستخدم عبر خوذة (HMD).
الواقع الممتد (XR)XR (Extended Reality)XR (Extended Reality)XRمصطلح جامع يشمل AR وVR وMR — جميع التقنيات التي تُعدِّل إدراك الواقع أو تستبدله.
الواقع المختلط (MR)Mixed Reality (MR)Mixed Reality (MR)XRمجموعة فرعية من XR تتعايش فيها الأشياء الحقيقية والافتراضية وتتفاعل في الوقت الفعلي. HoloLens 2، Magic Leap 2.

ي

ARFRENالمجالالتعريف
زمن الاستجابة (Latence)Latence (XR)LatencyXRالتأخر بين فعل المستخدم والتصيير المقابل. الحد الحرج: أقل من 20ms لتجنب دوار الواقع الافتراضي.
ضجيجNoise (bruit)NoiseCCقيم عشوائية زائفة ومستمرة. Perlin noise (1985)، simplex noise — الجيران القريبون = قيم قريبة. مثالي لمحاكاة الطبيعي.
ضجيج بيرلينPerlin noisePerlin noiseCCضجيج زائف ناعم ابتكره Ken Perlin (1985). أساسي في الحركة العضوية وتوليد التضاريس.
الدروس المرتبطة
تكوين XR مع كامل غبطة

دروس انغماسية في الواقع المعزز والواقع الافتراضي والبرمجة الإبداعية. مجموعة «ذاكرات رقمية من المغرب / Digital Memories of Morocco».

حجز موعد