أ · ا
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| الانغماس (Immersion) | Immersion | Immersion | VR | درجة الانغلاق الحسي لنظام XR — خاصية النظام لا المستخدم. Slater & Wilbur, 1997. |
| استيفاء | Interpolation | Interpolation | XR+CC | حساب قيمة وسيطة بين قيمتين معروفتين. lerp() في p5.js وMathf.Lerp في Unity. |
| أتمتة خلوية | Automate cellulaire | Cellular automaton | CC | شبكة من الخلايا تتطور حالتها وفق قواعد محلية. المثال الكلاسيكي: لعبة الحياة (Conway, 1970). |
| إحداثيات قطبية | Coordonnées polaires | Polar coordinates | CC | نظام إحداثيات بالمسافة والزاوية بدلاً من x,y الديكارتي. مناسب للدوائر والحلزونيات والأمواج. |
| إطار مفتاحي | Image clé (keyframe) | Keyframe | XR+CC | قيمة معامل في لحظة محددة، يقوم المحرك بالاستيفاء تلقائياً بينها. |
ب
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| برمجة إبداعية | Creative coding | Creative coding | CC | ممارسة يكون فيها الكود وسيلة للتعبير الفني أو المفاهيمي لا أداةً وظيفية. |
| بذرة | Seed (graine) | Seed | CC | القيمة الأولية لخوارزمية الأرقام العشوائية الزائفة. البذرة ذاتها = النتيجة ذاتها. أساس قابلية إعادة إنتاج الأعمال التوليدية. |
ت
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| تأثير بروتيوس | Effet Protée | Proteus effect | VR | ظاهرة يؤثر فيها مظهر الصورة الرمزية على سلوك المستخدم. Yee & Bailenson (2007). |
| تتبع (Tracking) | Tracking | Tracking | XR | تتبع موضع الجهاز أو اليدين واتجاههما في الوقت الفعلي. أساس الوضع في الفضاء بتقنيتَي AR وVR. |
| تتبع اليد | Hand tracking | Hand tracking | XR | تتبع اليدين والأصابع دون وحدة تحكم مادية باستخدام كاميرات مدمجة. متاح في Quest 3 وHoloLens 2 وVision Pro. |
| تخفيف (Easing) | Easing | Easing | XR+CC | منحنى الاستيفاء (ease-in, ease-out) للحركة الطبيعية في الحركات. |
| تذبذب | Oscillation | Oscillation | CC | حركة متكررة بين حالتين أو موضعين. يُمثَّل بـsin() / cos() في الكود. |
| تعاودية | Récursivité | Recursion | CC | دالة تستدعي نفسها — أساس الكسوريات (fractals) وأنظمة L والأشجار. |
| تحليل فورييه السريع (FFT) | FFT | FFT (Fast Fourier Transform) | CC | تحليل إشارة صوتية إلى مكوناتها الترددية. أساس الأنظمة الصوتية التفاعلية. |
| تثبيت العالم | World-locking | World-locking | AR | تقنية للحفاظ على عناصر AR مثبتة في مواضع ثابتة بالفضاء الحقيقي حتى أثناء تنقل المستخدم. |
| تفاعل-انتشار | Réaction-diffusion | Reaction-diffusion | CC | فئة من الأنظمة تتفاعل فيها مادتان كيميائيتان وتنتشران. نموذج Gray-Scott (1983) ينتج أنماطاً عضوية معقدة. Turing, 1952. |
| التنقل (Locomotion) | Locomotion | Locomotion | VR | آلية التنقل في فضاء VR: الإيصال الفوري، التنقل المستمر، المشي الفعلي (room-scale). |
| تواصل ميلغرام | Continuum de Milgram | Milgram continuum | XR | طيف يمتد من الواقع الخالص إلى الافتراضية الخالصة، حدده Milgram & Kishino (1994). AR وVR نقطتان على هذا الطيف. |
ج
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| جسيم | Particule | Particle | CC | كيان له موضع وسرعة وتسارع — أساس محاكاة الفيزياء في البرمجة الإبداعية. |
خ
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| خوارزمية توليدية | Algorithme génératif | Generative algorithm | CC | مجموعة قواعد تنتج تنويعات على بنية واحدة دون تحديد كل تنويع على حدة. |
د
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| درجات الحرية (DoF) | DoF (degrés de liberté) | Degrees of freedom (DoF) | VR | عدد محاور الحركة المستقلة. 3DoF = دوران فقط. 6DoF = دوران + إزاحة (الموضع في الفضاء). |
| دوار الواقع الافتراضي (Cybersickness) | Cybersickness | Cybersickness | VR | دوار مشابه لدوار الحركة ناجم عن التنافر بين الإدراك البصري والدهليزي في VR. LaViola, 2000. |
ر
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| الراحة البصرية | Confort visuel | Visual comfort | XR | غياب إجهاد العينين أو دوار XR الناجم عن التصيير غير المناسب. يعتمد على معدل الإطارات والتأخر والتجسيم. |
| ردود الفعل متعددة الحواس | Feedback multimodal | Multimodal feedback | XR | استجابة معلوماتية تجمع قنوات حسية متعددة: بصرية وصوتية ولمسية. يعزز الحضور والمتاحية. |
س
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| شبكة مكانية | Maillage spatial | Spatial mesh | AR | إعادة بناء هندسية للبيئة المادية بواسطة خوذة AR (LiDAR, ToF, ستيريو). تتيح الإخفاء الواقعي. |
| صنف | Classe (OOP) | Class | CC | بنية كودية تجمع البيانات والسلوكيات — أساس البرمجة كائنية التوجه. |
| صورة رمزية (Avatar) | Avatar | Avatar | VR | التمثيل البصري للاعب أو المستخدم في فضاء VR. مرتبط بتأثير بروتيوس (Yee & Bailenson 2007). |
| صوت مكاني | Son spatial | Spatial audio | XR | صوت مصدره موضوع في الفضاء ثلاثي الأبعاد (HRTF، ثنائي الأذن). يعزز الحضور في VR والإرساء في AR. |
ع
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| علامة تتبع | Marqueur (AR) | Marker / Image target | AR | صورة ثنائية الأبعاد أو هدف مادي يُستخدم مرجعاً لكشف AR. مثال: رمز QR، لوحة، شعار. |
ف
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| فن البيانات | Data art | Data art | CC | تحويل البيانات إلى أشكال بصرية بنية سردية أو جمالية. يتجاوز مجرد تصوير المعلومات. |
| فن توليدي | Art génératif | Generative art | CC | فن منشأ عبر نظام مستقل (خوارزمية، قواعد، عشوائية). النظام هو من يُنتج العمل لا الفنان مباشرة. |
ق
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| قابلية الاستخدام SUS | SUS (System Usability Scale) | SUS | XR | استبيان قابلية الاستخدام من 10 بنود (Brooke, 1996). نتيجة 0–100. نتيجة ≥70 = "جيد". |
ك
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| حتمية | Déterminisme | Determinism | CC | البرنامج الحتمي ينتج دائماً نفس النتيجة مع نفس المدخلات. يُضمن عبر randomSeed() / noiseSeed(). |
| حلقة التصيير | Boucle de rendu | Rendering loop | XR+CC | دورة تتكرر في كل إطار: تحديث الحالة + حساب التصيير + العرض. في p5.js: draw(). في Unity: Update() + Render. |
| حضور (Presence) | Présence | Presence | VR | الإحساس الذاتي بـ"التواجد هناك" في بيئة افتراضية. خاصية المستخدم لا النظام. Slater & Wilbur, 1997. |
| الحجب (Occlusion) | Occlusion | Occlusion | AR | قدرة العناصر الافتراضية في AR على الاختفاء خلف الأشياء الحقيقية، مما يعزز الواقعية. يستلزم شبكة مكانية دقيقة. |
ل
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| لوحة رسم (Canvas) | Canvas | Canvas | CC | سطح رسم رقمي (HTML Canvas، canvas في p5.js) تُرسم عليه الأشكال. |
| لمسي (Haptique) | Haptique | Haptic | XR | استجابة لمسية أو اهتزازية. تعزز الحضور في VR. |
م
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| المتاحية | Affordance | Affordance | XR | خاصية محسوسة في الشيء تُشير إلى طريقة استخدامه. في XR، الشكل والحركة يدلان على كيفية الإمساك والتدوير. |
| مادة (Material) | Matériau (shader) | Material / Shader | XR+CC | مجموعة shader ومعاملاتها المُطبقة على جسم ثلاثي الأبعاد لتحديد مظهره البصري. |
| مرساة سحابية | Cloud anchor | Cloud anchor | AR | نقطة ارتكاز مكانية مشتركة عبر السحابة، تتيح لأجهزة متعددة رؤية نفس الكائن AR في نفس المكان. |
| مرساة مكانية | Ancrage spatial | Spatial anchor | AR | نقطة مرجعية مُحدَّدة جغرافياً أو مُرفَقة بسطح مادي، تتيح وضع كائن AR بصفة دائمة. |
| مستوى التفاصيل (LOD) | LOD (Level of Detail) | LOD | VR | تقنية تحسين تستبدل النموذج ثلاثي الأبعاد بنسخة أقل تفصيلاً عند البُعد. تخفف من تكلفة GPU. |
| معدل الإطارات | Framerate | Framerate | XR+CC | عدد الإطارات المولَّدة في الثانية (fps). الحد الأدنى الموصى به: 60 fps (XR)، 90 fps (VR الانغماسي). |
| مؤثّر | Affecteur | Affector | CC | كائن يُعدِّل خصائص كائنات أخرى في المشهد (الموضع، اللون، الحجم). |
| مودولو (%) | Modulo (%) | Modulo (%) | CC | باقي قسمة الأعداد الصحيحة — مفيد لإنشاء حلقات وشبكات دورية. |
| مقياس الغرفة (Room-scale) | Room-scale | Room-scale | VR | نمط VR يُعيَّن فيه الفضاء المادي للمستخدم مباشرة في الفضاء الافتراضي. يستلزم 6DoF ومساحة خالية. |
ن
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| نسخة | Instance | Instance | CC | تحقق ملموس لصنف — كائن منشأ من نموذج (new Particle()). |
| نظام L | L-système | L-system | CC | قواعد إعادة كتابة رسمية أدخلها Aristid Lindenmayer (1968) لنمذجة نمو النباتات. أساس الأشجار والنباتات والكسوريات الخوارزمية. |
| نقل فوري | Téléportation | Teleportation | VR | نمط تنقل في VR ينقل المستخدم فوراً إلى النقطة المستهدفة — يقلل من دوار الواقع الافتراضي. |
و
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| واجهة مستخدم مكانية | UI spatiale | Spatial UI | XR | واجهة مستخدم مُثبَّتة أو عائمة في الفضاء ثلاثي الأبعاد، مُصمَّمة للقراءة والتفاعل على بُعد طبيعي (~50–70 سم). |
| الواقع الافتراضي (VR) | VR (Réalité Virtuelle) | VR (Virtual Reality) | VR | بيئة رقمية انغماسية تستبدل بالكامل الإدراك البصري للمستخدم عبر خوذة (HMD). |
| الواقع الممتد (XR) | XR (Extended Reality) | XR (Extended Reality) | XR | مصطلح جامع يشمل AR وVR وMR — جميع التقنيات التي تُعدِّل إدراك الواقع أو تستبدله. |
| الواقع المختلط (MR) | Mixed Reality (MR) | Mixed Reality (MR) | XR | مجموعة فرعية من XR تتعايش فيها الأشياء الحقيقية والافتراضية وتتفاعل في الوقت الفعلي. HoloLens 2، Magic Leap 2. |
ي
| AR | FR | EN | المجال | التعريف |
|---|---|---|---|---|
| زمن الاستجابة (Latence) | Latence (XR) | Latency | XR | التأخر بين فعل المستخدم والتصيير المقابل. الحد الحرج: أقل من 20ms لتجنب دوار الواقع الافتراضي. |
| ضجيج | Noise (bruit) | Noise | CC | قيم عشوائية زائفة ومستمرة. Perlin noise (1985)، simplex noise — الجيران القريبون = قيم قريبة. مثالي لمحاكاة الطبيعي. |
| ضجيج بيرلين | Perlin noise | Perlin noise | CC | ضجيج زائف ناعم ابتكره Ken Perlin (1985). أساسي في الحركة العضوية وتوليد التضاريس. |
الدروس المرتبطة
تكوين XR مع كامل غبطة
دروس انغماسية في الواقع المعزز والواقع الافتراضي والبرمجة الإبداعية. مجموعة «ذاكرات رقمية من المغرب / Digital Memories of Morocco».
حجز موعد