المنصة

تصميم التفاعل: AR وVR

تابع الدورة — مجاناًتكوين مُؤطَّر — مدفوعقراءة وتمارين مجاناً. للمرافقة (ورشة / ماستركلاس)، انتقل إلى الصيغة المؤطَّرة.
محور تدريب. مجالان، مرجعان شاملان، ست دورات تدريجية. نقطة دخول واحدة لتطوير مهارات راسخة في تصميم التجارب الغامرة.

مجالان، تواصل واحد

الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) يقعان عند طرفَي تواصل ميلغرام وكيشينو (1994) — من البيئة الحقيقية المُثرَاة إلى البيئة الافتراضية الكاملة. يشترك تصميم التفاعل في كلا الفضاءين في أسس مشتركة (الحضور، المتاحيات الفضائية، ردود الفعل متعددة الحواس) وتحديات خاصة بكل تقنية.

يُغطّي هذا المحور كلا المجالَين بطريقة تكاملية. يمكنك اختيار تخصص واحد أو اتباع كلا المسارين.


الوثائق المرجعية (المراجع الشاملة)

مرجع AR — تصميم التفاعل في الواقع المعزز

/ar/apprendre/design-interaction-ar/bible/ content/cours/design-interaction-ar/BIBLE.ar.md

مرجع كامل: التعريفات (أزوما 1997)، التاريخ (1965→2024)، المبادئ (المتاحيات، الحضور، التثبيت، الراحة)، التقنيات (التفاعل القريب/البعيد، أنواع UI)، الأدوات (ARKit، ARCore، MRTK، WebXR، A-Frame، AR.js، 8thWall، مقارنة الأجهزة 2026)، دراسات حالة، مسرد 47 مصطلحاً، ببليوغرافيا موثَّقة.

مرجع VR — تصميم التفاعل في الواقع الافتراضي

/ar/apprendre/design-interaction-vr/bible/ content/cours/design-interaction-vr/BIBLE.ar.md

مرجع كامل: التعريفات (الحضور مقابل الانغماس، سلاتر وويلبور 1997)، التاريخ (Sensorama 1962→Vision Pro 2024)، المبادئ (دوار الحركة، التنقل، الصور الرمزية)، التقنيات (قريب/بعيد، تتبع اليد، واجهة VR)، الأدوات (Unity+XRI، Unreal، WebXR، الأجهزة 2026)، دراسات حالة، مسرد 50 مصطلحاً، ببليوغرافيا موثَّقة.


الدورات الست

مسار AR — الواقع المعزز

المستوىالرابطالمدةالمتطلباتالمشروع
م1 مبتدئ/ar/apprendre/design-interaction-ar/niveau-1/12–15 ساعةلا شيء"أول كائن AR" — WebAR على الهاتف، A-Frame + AR.js
م2 متوسط/ar/apprendre/design-interaction-ar/niveau-2/16–20 ساعةم1 معتمد"وساطة ثقافية AR" — WebAR، ≥3 مُختبِرين، SUS موثَّق
م3 متقدم/ar/apprendre/design-interaction-ar/niveau-3/20–24 ساعةم2 + JS متوسط"تجربة AR بمستوى معرض" — Unity AR Foundation، ≥5 مُختبِرين SUS+IPQ

مسار VR — الواقع الافتراضي

المستوىالرابطالمدةالمتطلباتالمشروع
م1 مبتدئ/ar/apprendre/design-interaction-vr/niveau-1/12–15 ساعةلا شيء"أول فضاء VR" — WebXR، A-Frame، متصفح سطح المكتب
م2 متوسط/ar/apprendre/design-interaction-vr/niveau-2/16–20 ساعةم1 معتمد"وساطة ثقافية VR" — منطقتان، SUS ≥3 مُختبِرين
م3 متقدم/ar/apprendre/design-interaction-vr/niveau-3/20–24 ساعةم2 + JS متوسط"تجربة VR بمستوى معرض" — Unity XRI، SUS+IPQ ≥5 مُختبِرين، README المشغّل

المسارات الموصى بها

مسار "أكتشف XR" (مبتدئ، لا متطلبات)

AR م1VR م1 المدة الكلية: 24–30 ساعة مثالي لـ: طلاب التصميم والفن والاتصال؛ أي شخص فضولي دون خبرة تقنية. النتيجة: نموذجان WebXR وظيفيان (AR على الهاتف، VR في متصفح سطح المكتب).

مسار "المصمم التفاعلي XR" (متوسط)

AR م1 → AR م2 → VR م2 المدة الكلية: 44–55 ساعة مثالي لـ: طلاب التصميم التفاعلي / UX؛ المحترفون الإبداعيون الراغبون في دمج XR في ممارستهم. النتيجة: تجربتان من الوساطة مُختبَرتان مع مستخدمين حقيقيين، إتقان SUS، تصميم صوتي وواجهة مكانية.

مسار "المطوّر الإبداعي XR" (متقدم)

AR م1 → AR م2 → AR م3 أو VR م1 → VR م2 → VR م3 المدة الكلية: 48–59 ساعة لكل مسار مثالي لـ: المطورون الإبداعيون والفنانون الرقميون الراغبون في إنتاج أعمال بمستوى المعرض. النتيجة: تجربة مُختبَرة بـ IPQ، README المشغّل، جاهزية الإنتاج.

مسار "مهندس الفضاءات الغامرة" (كامل)

AR م1 → VR م1 → AR م2 → VR م2 → AR م3 → VR م3 المدة الكلية: 96–118 ساعة مثالي لـ: الاستوديوهات الإبداعية وفرق البحث والتطوير ومدارس التصميم الراغبة في تكوين ملفات شاملة. النتيجة: محفظة كاملة AR+VR، إتقان كلا التقنيتين، بروتوكولات بحث متقدمة.


الورش المخصصة

هذه الدورات متاحة كـ ورش مكثّفة (1–2 يوم) لـ:

تشمل الورش: جزء نظري مكثَّف + تطبيقات عملية موجَّهة + دعم المشروع. اللغات: الفرنسية والإنجليزية والعربية.

احجزوا مكالمة 30 دقيقة — مجاناً

تكوين حسب الطلب

ورشة مكثّفة (يوم–يومان) للمدارس والاستوديوهات والمتاحف — نظرية مركّزة، تطبيقات موجّهة، مرافقة مشروع.

احجزوا مكالمة 30 دقيقة (مجاناً) →