DIGITAL EVENT NEXT
ESD Bordeaux — Entreprises × Art × Talents


Proposition — version entreprise & art

Réinventer le Digital Event :
une plateforme annuelle d’innovation, d’œuvres et de recrutement.

On garde l’âme ESD (pédagogie par projet, intensité, exposition immersive),
et on ajoute une mécanique professionnelle complète : casting entreprises en amont,
business layer pendant, conversion + exposition chez les entreprises après.

12–20
Entreprises castées / édition
2
Tracks officiels (Business + Art)
J+30
Conversion : stage / alternance / POC / expo

Vision : Digital Event = Foundry

Une fonderie produit des pièces fortes et des preuves. Ici, la fonderie ESD produit :
des œuvres, des prototypes utiles, des talents placés.

01

Œuvres (signature)

Pièces interactives mémorables, exposables et “tourables” (campus → entreprises → lieux partenaires).

Interaction design
Scénographie
Expérience publique
02

Prototypes (impact)

POC et outils concrets issus de briefs réels : UX, data, no-code, marketing, contenus, e-commerce.

ROI / preuve
MVP
Cas client
03

Talents (conversion)

Recrutement structuré : Talent Day, entretiens flash, matching, suivi J+30.

Alternance
Stages
First job

Le dispositif : Avant / Pendant / Après

Une mécanique simple, duplicable, et mesurable.

AVANT

Casting entreprises + incubation

  • Casting de 12–20 entreprises “A” (qualité > quantité).
  • Choix du rôle : Challenge Owner / Mentor / Recruiter / Art Producer.
  • Brief 1 page obligatoire (problème, cible, contraintes, livrables, critères).
  • Onboarding mentors : calendrier + 2–3 points d’étape.
  • Commandes artistiques (Art Track) : data / produit / récit de marque.
Livrables AVANT
Tableur casting
Template brief 1 page
Pack entreprises (2 pages)
PENDANT

Expo immersive + Business Layer

  • Parcours VIP entreprise (45 min) : top projets + top œuvres.
  • Demo Day : preuves (5 min / projet) + “next step” clair.
  • Talent Day : entretiens flash 10 min + matching pré-qualifié.
  • Brand Gallery : QR/NFC → fiches projets → prise de RDV.
  • Œuvre collective signature : pièce transversale & mémorable.
Formats PENDANT
Vernissage VIP
Press / contenus
Recrutement flash
APRÈS

Conversion + exposition chez les entreprises

  • Conversion Sprint (4 semaines) : stage/alternance/POC/expo/tournée.
  • Catalogue PDF + showreel + kit posts (LinkedIn/IG).
  • Digital Event On Tour : installation d’œuvres et projets chez les entreprises.
  • Licence / commande : versions entreprises, adaptation data/story/product.
  • Reconduction annuelle : partenariat + sponsoring + nouveaux briefs.
Livrables APRÈS
Catalogue + leads
Showreel 60s
Touring pack

KPI (preuve de valeur)

12–20entreprises castées
8briefs “Challenge”
6œuvres “Art Track”
20–40entretiens Talent Day
5–10conversions à J+30
1+expo “On Tour”/an

Deux tracks officiels : Business & Art

Même événement. Deux finalités. Une seule narration.

Business & Impact Track

Des prototypes utiles issus de briefs réels : UX, data, no-code, marketing, contenus,
e-commerce. Chaque projet sort avec une “preuve” et un “next step” (POC / déploiement).

  • Audit / redesign UX + tests
  • Dashboards, data viz, analytics
  • MVP no-code + automatisations
  • Campagnes marketing + contenus
  • Refonte e-commerce + conversion

Art & Interaction Track (premium)

Des œuvres commandées / co-produites / exposables. Objectif : marquer,
faire rayonner l’école, et tourner ensuite chez les entreprises et partenaires.

  • Pitch (1 page) : récit + intention + contraintes
  • Data / produit / story de marque (option)
  • Œuvre “Hero” ou “Satellite” (tourable)
  • Kit expo : cartels + mini-site + vidéo 60s

  • Une expérience de marque mémorable (événementiel / showroom)
  • Un outil de communication innovant (phygital / AR / data)
  • Un vivier de talents (recrutement structuré)

  • Data-to-Brand : KPI → lumière/son/visuel
  • Product-to-Story : packaging/objet → récit interactif
  • People-to-Impact : participation → œuvre collective
  • AR Print : brochure/magazine → portail WebAR
  • Spatial : mapping/LED + interaction
Œuvres exposables
Commande / licence
Tournée

Digital Event On Tour — l’exposition chez les entreprises

Après l’événement, les meilleures œuvres et projets deviennent une expo mobile installable
en entreprise (hall, showroom, séminaire, salon, événements internes/externes).

Pourquoi c’est stratégique

  • Prolonger la vie des œuvres (campus → entreprises → partenaires).
  • Créer du contenu premium (presse + LinkedIn + marque employeur).
  • Activer le réseau : reconduction + sponsoring + nouveaux briefs.

Touring Pack (réaliste)

  • 1 œuvre “Hero” + 3 œuvres/prototypes satellites
  • Kit scénographique léger : écrans/QR/NFC/cartels
  • Médiation : mini-site + vidéo 60s + guide installation
Plug & play
Showroom
Séminaire

Modèles de valorisation

  • Licence d’exposition (1 semaine / 1 mois)
  • Commande (version entreprise : data / récit / produit)
  • Sponsoring (Art Producer / partenaire annuel)
  • Recrutement (accès prioritaire talents + sessions dédiées)

Réinventer la communication entreprise : AR / Phygital / Packaging

Des formats concrets (sans techno lourde) : WebAR, QR/NFC, micro-interactions,
contenus scénarisés. Objectif : transformer supports print en expériences.

AR Livret / Brochure (WebAR sans app)

QR sur chaque page → couche AR : vidéo, prototype, mini-jeu, making-of.

WebARSans appPremium

Magazine “phygital”

Le print devient portail : galerie 3D, interviews interactives, data viz live.

Storytelling3DData

Packaging augmenté

Scan packaging → animation, histoire produit, filtre, micro-expérience interactive.

RetailCosmétiqueAgro

Cartes NFC / QR “portfolio vivant”

Chaque équipe : une fiche projet + démo + contact direct → conversion immédiate.

LeadRecrutementBusiness

Rapport annuel / RSE interactif

Le rapport se “déplie” : data story, preuves, parcours accessibles, expérience web.

ImpactAccessibilitéData viz

Offres réalisables par filière ESD

Chaque filière sort avec des livrables concrets : montrables, testables, et vendables.
(Objectif : portfolio premium + valeur entreprise + reconduction.)

Création digitale & UI
Brand system vivant (UI + motion)
Showroom interactif (landing + démo)
Lookbook AR (WebAR)
Marketing digital & IA
Campaign Engine (contenus + A/B)
Ads jouables (micro-interactions)
Templates + workflows social
Vidéo & Motion
Brand film + déclinaisons verticales
Motion pack (génériques, habillages)
Docu making-of (post-event)
No-code & Produit
MVP 10 jours (landing + CRM)
Plateforme expo (catalogue + leads)
Outil interne (onboarding/process)
UX / UI (Mastère)
Audit UX + redesign
Prototype testés + étude
Culture produit + metrics
Creative Tech / Interaction (ton terrain)
Installations interactives “tourables”
Data-driven branding (mur LED / mapping)
Œuvre signature annuelle (Art Track)
E-commerce / Business Dev
Refonte e-commerce + conversion
Tunnel + retargeting + dashboards
SEO/SEA + email automation
Data marketing & IA
Dashboards + data viz
Segmentation + personnalisation
Mesure performance + RGPD
Tech for Good
Sobriété numérique / accessibilité
Dispositifs RSE (preuve + récit)
Expériences responsables

Prochaine étape (réunion) : décision & lancement

60–75 minutes. Objectif : valider la structure 2 tracks, nommer les owners,
fixer le calendrier “casting” (T-12 semaines minimum) et lancer les 5 livrables de base.

Décisions à prendre
  • Créer les 2 tracks (Business + Art)
  • Désigner pilote Casting entreprises
  • Désigner pilote Art Track / curation
  • Définir KPI & formats (Demo Day / Talent Day)
Livrables à produire (cette semaine)
  • Tableur casting (score + statut + next step)
  • Pack entreprises (2 pages)
  • Template brief 1 page
  • Kit post-event (catalogue + showreel + posts)
  • Touring pack (On Tour)
Proposé par
Kamel — Design d’interaction / Creative Technologies
Direction Art Track, œuvres “Hero”, mentoring, scénographie & pipeline expo.