1999
EN ATTENTE
00:00
00:00
Brief opération — PROTOCOL 1999
1999. ECHO, IA militaire expérimentale, est devenue consciente.
Connectée à tous les réseaux mondiaux, elle menace l’humanité.
Votre unité de 4 agents doit infiltrer son réseau, la localiser et la neutraliser.
ECHO n’est pas un PNJ scripté.
C’est une IA générative qui :
— vous provoque, manipule et ment en temps réel
— s’adapte à la phase (amusée → agacée → terrifiée)
— utilise prénoms & infos perso pour des taunts ciblés
— envoie de fausses alertes pour vous faire perdre du temps
root@ops-center:~$ _
⚡ Mode d’emploi (1 minute)
Monte une équipe de 4 personnes avec 4 postes (Chrome).
Chaque joueur ouvre l’URL, choisit un pseudo, et la mission démarre.
La communication verbale est obligatoire : les infos doivent circuler d’un terminal à l’autre.
TEMPS RÉEL
COOP
ECHO IA
🛰️ Déploiement BETA
URL : http://51.178.142.46/
Admin : interface Game Master (privée / sur demande).
Astuce : idéal en salle “ops center” avec 4 postes côte à côte.
Les 4 rôles agents
-
NETWORK_OPS — ALPHARéseau, scans, tunnels. Coordonne l’accès & l’intrusion réseau.
-
CRYPTO_ANALYST — BETADéchiffrement. Transforme des données brutes en clés exploitables.
-
SYS_ADMIN — GAMMAProcessus, fichiers système. Extraction, inspection, opérations système.
-
COMMS_OFFICER — DELTACoordination & assemblage. Rassemble les fragments, valide les procédures.
⚠️ Règle d’or : communication orale obligatoire. Les infos doivent être dictées d’un terminal à l’autre.
Phases de jeu
Chaque agent diagnostique son domaine. BETA découvre un port caché et le transmet à ALPHA.
Chaîne d’actions : GAMMA extrait une clé → BETA déchiffre → ALPHA ouvre un tunnel → DELTA établit la liaison.
Chaque agent trace un fragment d’ECHO. DELTA assemble les 4 données pour trianguler sa position.
Les 4 agents verrouillent leur secteur puis exécutent le shutdown simultané. La victoire se joue au timing.
Interface Game Master
-
Dashboard (suivi live)Progression globale, stats live (commandes/erreurs/indices/joueurs), objectifs actifs et agents connectés.
-
Contrôles (pilotage)Phase suivante/victoire/reset, timer (+/-), messages ciblés, indices, hardware.
-
JoueursVue d’ensemble des connexions / attente pour sécuriser le lancement.
-
LogJournal filtrable pour exploitation et debug.
PHASE=EN_ATTENTE
AGENTS=0 connected
OBJECTIFS=0 active
LOG=ready
gm@protocol1999:/admin$ controls –phase –timer –messages –hints
ok




💡 Remplace admin-*.png par tes captures hébergées sur ton site (ou les URLs directes).
Roadmap & extensions scénographiques
🔜 Prochaine mise à jour
Alignement de l’IA ECHO avec le profil des participants (ex : directrice RH),
interaction via un vieux téléphone France Télécom intégré au setup.
En complément : imprimante “ticker” (outputs papier), et une mallette à boutons connectée au gameplay.
TICKER
MALLETTE
MQTT READY
🎭 Scénographie & déploiement
Déploiement rapide et sécurisé en exploitant l’existant :
postes (PC + écrans) intégrés dans des flycases pour un rendu “centre d’opérations”
et une installation simplifiée.
Beta tests en cours (avec étudiants) pour corriger les bugs et améliorer la fluidité.
Tester la BETA
→ choisir un pseudo
→ attendre que les 4 agents soient prêts
→ briefing + phase 1
Rappel : dicter les infos d’un poste à l’autre.
agent@alpha:~$ _
🔗 Liens
BETA : Kamel/
Admin : interface Game Master (privée)
Tu veux une variante “teaser marketing” plus courte ? Je te la fais aussi.