if_casablanca_juin_juillet_2026
Résidence — Institut français de Casablanca, juin,juillet 2026 En juin,juillet 2026, je développerai à l’Institut français de Casablanca une série de projets à la croisée du creative coding, de la...
Résidence — Institut français de Casablanca, juin,juillet 2026
En juin,juillet 2026, je développerai à l’Institut français de Casablanca une série de projets à la croisée du creative coding, de la fabrication d’oeuvres et installation numérique, de la mémoire urbaine et des savoir-faire locaux. Cette résidence s’inscrit dans une dynamique plus large : imaginer des œuvres situées, pensées depuis Casablanca, puis déployées à l’échelle du réseau de l’Institut français du Maroc, qui compte 12 antennes. L’IFM indique par ailleurs accompagner la production de projets innovants dans les domaines artistiques, numériques et universitaires
PROJET N°1 : « DATA RUG PROTOCOL »
Data Rug Protocol est un protocole de création qui transforme des données climatiques en motifs génératifs inspirés des patrimoines textiles et décoratifs locaux. Sur ton site, le projet est présenté comme une forme de data materialization : les données météo deviennent une matière première, capable de générer des variations visuelles reliées à un territoire, à un climat et à une mémoire artisanale. Le protocole a aussi vocation à sortir de l’écran, via une production physique réalisée avec des artisans locaux.
Durant la résidence, ce projet prendra une nouvelle ampleur avec la création d’une série d’œuvres dédiées aux 12 antennes de l’Institut français du Maroc, chacune pensée selon l’identité visuelle, géographique et sensible de sa ville. La première matérialisation physique sera développée à Casablanca, en collaboration avec des artisants locaux, à partir d’un export haute définition du tapis de données. Le projet sera également décliné en impression 3D au Fablab de l’Institut français de Casablanca, en workshops de médiation et creative coding, puis prolongé à Rabat autour de la brodeuse numérique, dans une logique de calibration, d’expérimentation textile et de collaboration avec des écoles de design.
LINK :
STATUT : (EN COURS DE FABRICATION/REALISATION)
TAPIS : 90×140 en cours de réalisation
Avec bandeau de tirage : 20×180
PROJET N°2 :« HEY TAXI » (titre provisoire)
HEY TAXI est une installation interactive inspirée du chaos organisé de la circulation casablancaise, transformée en expérience d’arcade ludique, urbaine et sociologique. : ici, le joueur n’est pas un simple conducteur, mais un maître de la débrouille, plongé dans une ville faite de flux, de signaux, de regards et de négociations permanentes. Le document de conception présente clairement cette œuvre comme une immersion dans l’univers du petit taxi marocain, entre anthropologie urbaine, théorie du chaos et esthétique vernaculaire.
Réalisé pendant la résidence, ce projet prendra la forme d’une borne d’arcade / installation art-science, avec volant, taxis populaires de Casablanca : volant moumoute, tasbih, musique, klaxon, humour local et tension de conduite. L’expérience emprunte à l’énergie de Crazy Taxi, mais la déplace vers un terrain plus ancré, plus marocain, plus social : celui d’un taxi comme salon roulant, scène quotidienne et capsule de culture urbaine.
LINK BETA VERSION EN COURS DE DEVELLOPEMENT :
PROJET N° 3:« KOUTCHI »
ⴾⵓⵜⵛⵉ
KOUTCHI
Mémoire en Transit
KOUTCHI est une installation immersive qui transforme un objet de mobilité vernaculaire en interface de mémoire urbaine. Le projet part d’un constat fort : à Casablanca, le “koutchi” n’est pas abordé comme un folklore, mais comme une infrastructure informelle essentielle, liée aux micro-flux, au transport de proximité et aux économies de survie. Dans l’œuvre, la charrette quitte son usage ordinaire pour devenir un poste de conduite, une archive matérielle et un dispositif critique.
Durant la résidence, je développerai une version contemporaine et sensible de cette pièce : une charrette reconstruite comme interface de conduite, où l’on ne ‘regarde’ pas simplement la ville : on la conduit. Sans animal, la traction devient mémoire. Le visiteur saisit les rênes et entre dans une expérience située entre installation, archive et simulation, où se rejouent les tensions entre effacement, modernisation et droit à apparaître dans l’image de la ville.
LINK BETA VERSION : https://kamelghabte.me/wp-content/uploads/KOUTCHI/Koutchi_landing.html
LINK TICKET PREVIEW /:https://kamelghabte.me/wp-content/uploads/koutchi/KOUTCHI_ticket_preview.html
Casablanca
protocoles, mémoires,
interfaces.
En juin juillet 2026, je développerai à l’Institut français de Casablanca une résidence construite autour du
creative coding, de la fabrication numérique, de la mémoire urbaine
et des savoir-faire locaux. Pensée comme un laboratoire vivant, cette résidence articulera recherche,
production, workshops, documentation et restitution à travers plusieurs œuvres ancrées dans l’énergie de Casablanca.
Calendrier de résidence
Une montée en intensité progressive : cadrage, premières formes, prototypage, finalisation,
puis activation sur place à Casablanca.
Cadrage
Définition des axes curatoriaux, organisation des priorités, premiers échanges partenaires,
besoins techniques, structure générale de la résidence et cadre de production pour les projets.
Premières formes
Recherches visuelles, premières maquettes, tests de scénographies, de matières, de palettes,
d’interfaces et de logiques de matérialisation.
Prototypage
Fabrication, essais d’objets, intégration d’outils, premiers prototypes et mise en forme
concrète des usages, des volumes et des interactions.
Finalisation pré-résidence
Consolidation des prototypes, préparation des ateliers, supports de présentation,
organisation technique et logistique de la production sur place.
Résidence à Casablanca
Immersion, production, médiation, documentation et restitution.
Les œuvres prennent forme dans un dialogue direct avec la ville, les publics et les partenaires.
Immersion
Installation, repérages, collecte de textures et d’ambiances, calibration des outils,
observation du terrain et ajustement du rythme réel de la résidence.
Production
Développement intensif des œuvres, intégration technique, fabrication,
réglages et mise en espace des premiers dispositifs.
Médiation
Workshops, expérimentations partagées, rencontres avec les publics,
écoles, fablabs et partenaires autour des outils et des processus de création.
Restitution
Documentation, captation, mise en ligne, présentation intermédiaire
et préparation des futurs déploiements au Maroc et au-delà.
Projets développés pendant la résidence
Trois trajectoires artistiques structureront cette présence à Casablanca :
données, ville, mémoire, matière, fiction et fabrication.
DATA RUG
PROTOCOL
Un protocole de création qui transforme les données climatiques en formes visuelles et textiles.
Développé à Casablanca comme œuvre pilote, le projet se déploiera en génération d’images,
en impression 3D, en médiation et en production textile physique.
KOUTCHI
Une œuvre-installation qui aborde la charrette comme interface de mémoire urbaine.
Entre archive vivante, présence sculpturale et narration spatiale, le projet explore les récits
invisibles de la ville et les formes populaires de mobilité.
HEY TAXI
Une installation immersive inspirée du petit taxi marocain.
À la croisée du jeu vidéo, de l’anthropologie urbaine et de l’esthétique vernaculaire,
le projet détourne la borne d’arcade pour proposer une expérience locale, physique et vivante.
Une résidence entre production, transmission et déploiement
Cette résidence n’est pas uniquement un temps de fabrication. Elle fonctionne comme une plateforme
d’expérimentation, de circulation et d’activation. Les œuvres développées à Casablanca ont vocation
à dialoguer ensuite avec d’autres antennes de l’Institut français du Maroc, avec des écoles de design,
des artisans, des fablabs et de futurs contextes de diffusion au Maroc, en Afrique et à l’international.
- Fiche Enfant/Scolaire : Des questions simples pour observer l’œuvre, des jeux de formes ou de couleurs.
- Fiche Expert : Une analyse sémiologique de l’œuvre.
- Glossaire : Si vous utilisez des termes complexes (algorithme, voxel, shaders), expliquez-les brièvement.
-
- Instructions techniques : Quel type de processeur, quel lecteur vidéo, quelle luminosité d’écran ?
- Mise à jour : Que se passe-t-il si le format de fichier devient obsolète dans 10 ans ? (Promesse de mise à jour du fichier).
-
-
- Spécifications techniques : Type d’écran (OLED, LCD), luminosité (nits), distance de recul du spectateur, réglages sonores.
- Schémas : Un dessin simple montrant comment l’œuvre doit habiter l’espace.
- Hardware : Liste du matériel recommandé (ex: « Lecteur BrightSign » ou « Mac Mini M2 »).
-
-
-
- Document ultra-pratique qui résume tout ce dont un commissaire d’exposition a besoin pour inclure votre œuvre dans son projet.
- Poids du fichier : (Go/Mo).
- Besoin réseau : L’œuvre nécessite-t-elle une connexion Wi-Fi stable ?
- Assurance : Valeur d’assurance de l’équipement nécessaire si vous le fournissez.
- Document ultra-pratique qui résume tout ce dont un commissaire d’exposition a besoin pour inclure votre œuvre dans son projet.
-
-
- nstructions techniques : Quel type de processeur, quel lecteur vidéo, quelle luminosité d’écran ?
- Mise à jour : Que se passe-t-il si le format de fichier devient obsolète dans 10 ans ? (Promesse de mise à jour du fichier).
- Fiche Enfant/Scolaire : Des questions simples pour observer l’œuvre, des jeux de formes ou de couleurs.
- Fiche Expert : Une analyse sémiologique de l’œuvre.
- Glossaire : Si vous utilisez des termes complexes (algorithme, voxel, shaders), expliquez-les brièvement.
-
- Instructions techniques : Quel type de processeur, quel lecteur vidéo, quelle luminosité d’écran ?
- Mise à jour : Que se passe-t-il si le format de fichier devient obsolète dans 10 ans ? (Promesse de mise à jour du fichier).
-
-
- Spécifications techniques : Type d’écran (OLED, LCD), luminosité (nits), distance de recul du spectateur, réglages sonores.
- Schémas : Un dessin simple montrant comment l’œuvre doit habiter l’espace.
- Hardware : Liste du matériel recommandé (ex: « Lecteur BrightSign » ou « Mac Mini M2 »).
-
-
-
- Document ultra-pratique qui résume tout ce dont un commissaire d’exposition a besoin pour inclure votre œuvre dans son projet.
- Poids du fichier : (Go/Mo).
- Besoin réseau : L’œuvre nécessite-t-elle une connexion Wi-Fi stable ?
- Assurance : Valeur d’assurance de l’équipement nécessaire si vous le fournissez.
- Document ultra-pratique qui résume tout ce dont un commissaire d’exposition a besoin pour inclure votre œuvre dans son projet.
-
-
- nstructions techniques : Quel type de processeur, quel lecteur vidéo, quelle luminosité d’écran ?
- Mise à jour : Que se passe-t-il si le format de fichier devient obsolète dans 10 ans ? (Promesse de mise à jour du fichier).
- Fiche Enfant/Scolaire : Des questions simples pour observer l’œuvre, des jeux de formes ou de couleurs.
- Fiche Expert : Une analyse sémiologique de l’œuvre.
- Glossaire : Si vous utilisez des termes complexes (algorithme, voxel, shaders), expliquez-les brièvement.
-
- Instructions techniques : Quel type de processeur, quel lecteur vidéo, quelle luminosité d’écran ?
- Mise à jour : Que se passe-t-il si le format de fichier devient obsolète dans 10 ans ? (Promesse de mise à jour du fichier).
-
-
- Spécifications techniques : Type d’écran (OLED, LCD), luminosité (nits), distance de recul du spectateur, réglages sonores.
- Schémas : Un dessin simple montrant comment l’œuvre doit habiter l’espace.
- Hardware : Liste du matériel recommandé (ex: « Lecteur BrightSign » ou « Mac Mini M2 »).
-
-
-
- Document ultra-pratique qui résume tout ce dont un commissaire d’exposition a besoin pour inclure votre œuvre dans son projet.
- Poids du fichier : (Go/Mo).
- Besoin réseau : L’œuvre nécessite-t-elle une connexion Wi-Fi stable ?
- Assurance : Valeur d’assurance de l’équipement nécessaire si vous le fournissez.
- Document ultra-pratique qui résume tout ce dont un commissaire d’exposition a besoin pour inclure votre œuvre dans son projet.
-
-
- nstructions techniques : Quel type de processeur, quel lecteur vidéo, quelle luminosité d’écran ?
- Mise à jour : Que se passe-t-il si le format de fichier devient obsolète dans 10 ans ? (Promesse de mise à jour du fichier).
OPTION : VR ou XR en cours de développement QUEST_3
OPTION : VR en cours de développement- OCULUS_RIFT-S Édition / Pour configuration extérieur JOUR (jardin centre ville, place publique…) sans lcd ou vidéoprotection
MEDINA CYBER CITY VR edition
















