Deux objets, deux physiques : le carré plein rebondit en spring (ressort) vers son origine ; le carré creux dérive par inertie quand vous le lancez. Comparez le ressenti.
// Spring physics — Hooke's law + damping function springStep(pos, target, velocity, stiffness, damping) { const force = (target - pos) * stiffness / 100; velocity += force; velocity *= 1 - damping / 100; pos += velocity; return { pos, velocity }; } // Inertia — velocity decay + boundary bounce function inertiaStep(pos, velocity, friction, min, max) { pos += velocity; velocity *= friction / 100; if (pos < min || pos > max) { velocity *= -0.6; // rebond mur pos = Math.max(min, Math.min(max, pos)); } return { pos, velocity }; }
Mettez la raideur à 80 et l'amortissement à 2 — l'objet spring oscille longtemps (sous-amorti). À quel rapport le mouvement est-il « critique » (retour sans oscillation) ?
Interfaces vivantes, physique maîtrisée
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