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MASTERCLASS · DESIGN D'INTERACTION · CASABLANCA 2026
Enseignement supérieur × Musée de la Photographie · dans le cadre du FIAV

Masterclass
Design d'interaction

Comment une idée devient une machine que l'on traverse.

Deux heures avec Kamel Ghabte, artiste numérique, pour décrypter le design d'interaction — de l'intention au geste, de l'objet détourné au récit — à travers trois œuvres présentées au musée : THE WORD_BROKER, THE SCRIPT_MINER et KOUTCHI.

Vendredi 13 nov. 2026 · 10h30–12h30 Musée de la Photographie, Casablanca Étudiants · enseignement supérieur Design d'interaction · IA · VR Entrée libre · dans le cadre du FIAV

« Le design d'interaction, ce n'est pas rendre l'interface invisible. C'est décider ce que le corps doit faire pour qu'un sens apparaisse. »

De quoi on parle

Trois machines, trois manières d'interagir

Un combiné téléphonique, des rênes de cuir, une imprimante qui crache un ticket : dans mon travail, l'interface n'est jamais neutre. Elle impose un geste, une attente, un effort — et c'est ce geste qui produit le sens. Pendant cette masterclass, nous ouvrons le capot de trois œuvres exposées dans la salle : d'où vient l'idée, comment on la traduit en dispositif, quels choix d'interaction, quelles technologies, et surtout pourquoi. Pas de recette : une méthode, et beaucoup de décisions assumées.

Les trois études de cas
THE WORD_BROKER — installation interactive, Kamel Ghabte
THE WORD_BROKER · la bourse de la parole
01 — Parole → donnée

THE WORD_BROKER

La bourse de la parole

Le visiteur parle dans un interphone des années 1970. Une IA analyse sa phrase et imprime un ticket : la cotation de ses mots, comme une action en Bourse. L'œuvre ne dénonce pas l'économie de l'attention — elle la rejoue, en la rendant tangible.

Leçon d'interaction : détourner un objet familier (l'interphone) pour transformer un acte banal — parler — en transaction visible. L'input est intime, l'output est un reçu.
Interphone détournéNLP localImprimante thermiqueRaspberry Pi
THE SCRIPT_MINER — installation voix vers IA, Kamel Ghabte
THE SCRIPT_MINER · l'imaginaire foré par l'IA
02 — Voix → récit

THE SCRIPT_MINER

L'archéologie algorithmique de l'imaginaire

Vous décrochez un combiné, vous dites un mot. L'IA fore dans les strates du langage et remonte un micro-scénario de film. Trente secondes, un ticket à déchirer. Qui en est l'auteur — vous, la machine, l'artiste ?

Leçon d'interaction : un input minimal (un mot) + un rituel (le combiné, l'attente, le bruit d'impression) suffisent à faire d'une opération statistique une expérience sensible.
Combiné filaireVoix → LLM localTicket 58 mm + QRFlight case
KOUTCHI — installation VR, mémoire de la charrette marocaine, Kamel Ghabte
KOUTCHI · la mémoire en transit
03 — Geste → navigation

KOUTCHI — Mémoire en Transit

La charrette comme interface haptique

Le visiteur saisit de vraies rênes de cuir, coiffe un casque, et traverse une ville de mémoire. Les rênes résistent, demandent un effort. La main ne pousse pas un bouton : elle réactive un geste de charretier, et ce geste pilote le voyage.

Leçon d'interaction : l'interface incarnée. La friction n'est pas un défaut à supprimer — elle devient un langage. Le corps, pas le menu, conduit l'expérience.
Rênes + capteursVR temps réelSon documentaireTicket thermique
Déroulé

Deux heures, du concept au geste

Déroulé indicatif de la séance (10h30–12h30). L'ordre est calé avec le FIAV.

1

Ouverture

Qu'est-ce que le design d'interaction ? Pourquoi une interface n'est jamais neutre : elle impose un geste, une attente, un effort — et c'est là que naît le sens.

2

En salle, dans l'œuvre

Parcours commenté des trois machines exposées. On manipule, on observe le geste du visiteur, on démonte l'intention de départ.

3

De l'idée au dispositif

La méthode, étape par étape : intention → geste → matériau détourné → technologie. Les choix d'interaction et les décisions assumées.

4

Atelier & échange

Questions des étudiants, pistes de projets, et le plus concret : par où commencer quand on veut faire parler une machine.

L'intervenant

Kamel Ghabte

Artiste numérique franco-marocain, Kamel Ghabte développe depuis une vingtaine d'années un travail à la croisée du code créatif, de l'intelligence artificielle, de la réalité virtuelle et de la mémoire. Ses installations transforment des objets du quotidien — un interphone, des rênes, une imprimante — en machines sensibles que l'on traverse avec le corps.

Son parcours se joue entre la France et le Maroc : enseignement, workshops, masterclass, résidences et festivals. Il a reçu le 1er Prix du FIAV Casablanca en 2020 et un Award de l'Athens Digital Arts Festival (ADAF), et a présenté son travail dans de nombreux contextes, écoles d'art et scènes numériques.

Sa conviction : l'interaction est un langage. La friction, l'attente, le geste imposé ne sont pas des défauts à gommer — ce sont les mots avec lesquels une œuvre numérique parle à celui qui s'en approche.

1er Prix FIAV 2020 Award ADAF Athens 20 ans de pratique 50+ festivals France · Maroc Creative coding · IA · XR
Infos pratiques

Venir à la masterclass

Quand
Vendredi 13 novembre 2026De 10h30 à 12h30, au musée. Dans le cadre du FIAV 2026 (10–14 novembre).
Où
Musée de la Photographie et des Arts VisuelsAncienne médina de Casablanca, près de la Sqala · bâtiment signé Tadao Ando · géré par la Fondation Nationale des Musées. Itinéraire ↗
Pour qui
Étudiants de l'enseignement supérieurMasterclass ouverte à plusieurs écoles supérieures de Casablanca, dans le cadre du FIAV. Ouvert aux curieux du design d'interaction.
Accès
Entrée dans le cadre du FIAVLa masterclass se tient pendant l'exposition des trois œuvres au musée. Voir le FIAV 2026 ↗