Le groupe comme masse
Le groupe capté comme masse. Densité, flux, chaleur. Personne n'est identifié, tout le monde agit.
Atelier — Interaction collective & création immersive
Le collectif comme interface
Atelier de conception et prototypage d'expériences immersives où le mouvement d'un groupe pilote l'image et le son en temps réel.
La plupart des formations enseignent que le corps devient une interface. Ici, on travaille le groupe comme interface.
La halqa — le cercle qui se forme autour du conteur sur une place publique — est déjà un système de captation collective : densité, orientation, silence, mouvement d'ensemble. Un protocole d'interaction qui fonctionne sans une ligne de code depuis des siècles.
On part de là. Puis on l'outille.
Le groupe capté comme masse. Densité, flux, chaleur. Personne n'est identifié, tout le monde agit.
Le système récompense la synchronie. L'image ne s'ouvre que si plusieurs corps bougent ensemble.
Les participants ont des rôles asymétriques et doivent se parler pour avancer. C'est là que ça devient une œuvre et plus une démo.
Théorie de la halqa et histoire de la captation. Démontage de cas d'étude. Atelier : filmer un groupe réel et annoter ses régimes d'interaction. Premiers pipelines OpenCV / MediaPipe.
Du signal au sens. Capteur OSC visuel et son. Le piège central : la latence et la zone morte où le public ne comprend pas qu'il agit. Exercice : rendre l'interaction lisible en moins de trois secondes.
Prototype collectif par groupes de 4-5. Puis test public réel en fin de journée, avec des spectateurs non prévenus. Debrief.
Format court disponible — masterclass 3h : les trois régimes, démo live, un exercice, questions.
Qui tourne sur sa propre machine, webcam simple suffisante.
Une page : régime choisi, seuils, feedback, mode de dégradation si le tracking lâche.
La fiche vaut plus que le code. On le dit dès le premier jour.
Une piste webcam-only est toujours prévue : personne ne repart sans un proto qui tourne.
Prérequis : bases de code, quel que soit le langage — ou pratique en scénographie, danse, performance. Les non-codeurs sont acceptés et tiennent le rôle de concepteurs. Les prototypes s'en trouvent meilleurs.
Artiste numérique et designer d'interaction franco-marocain. Depuis 2002, une pratique à l'intersection du code, du patrimoine et de la mémoire : installations haptiques, dispositifs génératifs, expériences immersives.
52 participations internationales depuis 2017 ; partenariats signés avec la Fondation EPANWE et 1337 Ben Guerir. Intervenant à l'ESD Bordeaux depuis 2022. Né au Maroc, basé à Bordeaux et Casablanca.
Écoles d'art, centres culturels, festivals, laboratoires. Format 3 jours, 5 jours ou masterclass. Français, anglais, arabe.
Prendre contact
Un cadre pour concevoir des expériences immersives pilotées par le groupe. Les trois régimes — agrégat, coordination, négociation — une méthode de prototypage, et le Protocole d'Interaction (le document d'une page qui vaut plus que le code). Édition anglaise également disponible.
Le groupe devient l'interface.
La démarche HALQA en détail : la halqa comme interface, les trois régimes d'interaction, les outils et la méthode.