DERB.EXE / ATLAS BERBER DEFENDER
Dossier du projet · Press kit ·
« Do not ask for system access. The system is already part of your walls. » — Manifeste DERB.EXE
Dans un monde où l’innovation redéfinit constamment nos manières de créer, d’apprendre et de transmettre, les héritages locaux trouvent une nouvelle vie grâce à la rencontre entre tradition et technologies émergentes. Cette démarche ouvre des perspectives inédites, transformant notre rapport au patrimoine et à l’identité culturelle
DERB.EXE est un système d’exploitation culturel développé par l’artiste franco-marocain Kamel Ghabte. Sa première implémentation publique est une borne d’arcade 2 joueurs installant ATLAS BERBER DEFENDER, un shoot ’em up coopératif où deux joueurs défendent les motifs sacrés du patrimoine amazigh contre la corruption du système.
Le jeu fusionne trois lignes esthétiques distinctes : la risographie monochrome des cinq palettes (Harvest, Marrakech, Sahara, Night, Fire), le net.art glitché des pionniers JODI et Vuk Ćosić, et le vocabulaire géométrique amazigh (chevrons, losanges, étoiles à 8 branches, mandalas berbères).
Les six boutons par joueur déclenchent six actions ; la mécanique CROSSFIRE — quand un tir de P1 croise un tir de P2, une étoile berbère explose à l’intersection — transforme la coopération spatiale en métaphore : les motifs sacrés naissent du croisement, jamais du parallèle.
2. SYNOPSIS
Vous êtes deux. Devant une borne d’arcade dont la marquise indique encore Space Invaders. À l’écran, un alphabet Tifinagh pleut dans le noir, suivi d’un log de boot kernel qui annonce :
>_ MOUNTING /dev/zellige_matrix... [OK]
>_ LOADING L_MOKH_PROCESSOR @ 3.6MHz... [OK]
>_ ALLOCATING MINT_TEA_BUFFER · 256kB... [OK]
>_ INJECTING DARIJA_MODULE... [GLITCH]
WARN: 0x4F STRAY_PHRASE_DETECTED · IGNORED
>_ STARTING SOUK_PROTOCOL DAEMON... [OK]
>_ KERNEL READY
Le jeu commence. Deux vaisseaux en losange — l’un plein avec une croix berbère, l’autre creux avec une étoile à huit branches — défendent un fond mouvant de motifs amazighs contre des vagues d’envahisseurs géométriques. Le joueur 1 dispose d’un joystick et de six boutons. Le joueur 2 aussi. Chaque bouton ouvre une action : tir simple, tir spread, laser, bombe-onde, bouclier, appel à la synchronisation.
Mais le vrai jeu se joue entre les deux joueurs. Quand un projectile P1 croise un projectile P2, une étoile berbère explose à l’intersection. Plus vous croisez, plus vous comptez. Le parallèle ne paie pas. Seul le croisement crée.
Si l’un meurt, il devient un glyphe Tifinagh clignotant — ⵣ ou ⵎ — et l’autre doit venir poser son vaisseau dessus pendant deux secondes pour le ranimer. Cinq vies partagées. Pas d’option solo. C’est un objet politique autant qu’esthétique : sans l’autre, le système s’effondre.
3. CONTEXTE STRATÉGIQUE
Le projet émerge à un moment précis et favorable pour la scène marocaine du numérique culturel.
3.1 Le Maroc construit son écosystème jeu vidéo. Le Royaume a identifié l’éducation comme composante fondamentale de tout écosystème, avec le programme Video Game Creator lancé par le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication en collaboration avec l’ambassade de France au Maroc, formant des jeunes aux standards internationaux tout en valorisant leur culture et leur créativité. Les autorités investissent 260 millions de dirhams (24 millions d’euros) pour mettre sur pied une cité du jeu vidéo à Rabat.
3.2 Casablanca, capitale émergente de l’art numérique. Le 30 novembre 2023, la capitale économique du Maroc a rejoint le cercle très fermé des 300 cités membres du réseau des Villes Créatives de l’UNESCO en Arts Numériques. Le FIAV (Festival International d’Art Vidéo de Casablanca) fête sa 31ᵉ édition, le DAK (Digital Arts Khouribga) est lancé, We Art Children ouvre la médiation numérique au public jeune.
3.3 Le Tifinagh accède à un statut public mais reste sous-représenté dans le numérique vivant. Grâce à l’IRCAM, créé en 2001, l’alphabet Tifinagh a été standardisé et intégré dans le système éducatif marocain. Depuis la reconnaissance de l’amazigh comme langue officielle en 2011, son usage s’est généralisé. On retrouve des traductions en Tifinagh sur les façades des édifices publics, en sous-titres à la télévision, sur les produits de consommation, les médicaments et même dans les applications numériques. En 2004, l’intégration du Tifinagh au standard Unicode a marqué un tournant. Mais 80% des locuteurs amazighs ne connaissent pas l’alphabet Tifinagh, essentiel pour la lecture et l’écriture de leur langue.
3.4 Le jeu vidéo comme vecteur identitaire est une thèse activement débattue. Le jeu vidéo devient un vecteur d’identité. Des titres ancrés dans l’Histoire marocaine illustrent le potentiel du gaming pour valoriser le patrimoine. Le ministre Mehdi Bensaid évoque un « e-souk numérique » où les jeunes codent et rêvent.
Le créneau est ouvert. Le projet DERB.EXE s’y inscrit en occupant une position que les studios commerciaux n’occupent pas : l’art numérique d’auteur branché sur le patrimoine, en format arcade, en open culture.
4. GENÈSE DU PROJET
Le projet naît de la collision de trois trajectoires.
4.1 L’artiste. Kamel Ghabte, franco-marocain, formé en interaction design et nourri en parallèle de generative art (p5.js, OpenProcessing, WebGL), enseigne depuis plusieurs années à l’ESD Bordeaux les modules Natural Multimodal Interfaces et Creative Coding. Sa pratique se développe sur deux territoires — Bordeaux et Casablanca — et tisse depuis 2020 une signature personnelle : la fusion entre les langages numériques contemporains et le patrimoine maghrébin (zellige, motifs amazighs, calligraphie arabe, darija, gestes du derb).
4.2 La borne. Achetée d’occasion via Leboncoin : un meuble custom 2 joueurs avec marquise Space Invaders — image fondatrice du retrogaming, mais aussi métaphore : ces space invaders qui descendent une grille, c’est la mémoire du jeu vidéo. Sur les contrôles : deux joysticks, six boutons par joueur. Sur le côté : un compartiment vide pour y glisser un PC. La machine demande à être habitée.
4.3 Le manifeste DERB.EXE. Publié sur le site personnel de Kamel : un système d’exploitation culturel qui pose le zellige comme matrice ASCII, le darija comme module d’injection, le souk comme protocole réseau. Une réponse au net.art (JODI, Vuk Ćosić) et au cyberpunk Atlas (Josan Gonzalez) : la technologie est déjà dans nos murs ; il s’agit moins d’y entrer que de la révéler.
La synthèse va de soi : la borne devient le terminal du système. ATLAS BERBER DEFENDER en est la première application bootable.
5. LE DISPOSITIF PHYSIQUE — LA BORNE
5.1 Le meuble. Borne d’arcade verticale custom, 2 joueurs côte à côte, marquise rétro-éclairée Space Invaders (Midway & Bally, conservée telle quelle — c’est une quotation, pas une décoration). Écran format paysage. PC interne. Sortie audio amplifiée. Compartiments inférieurs : un PC tower, un ballon de basket jaune (vestige du précédent propriétaire, conservé comme ready-made).
5.2 Contrôles. Chaque joueur dispose de :
- 1 joystick 4-directions style JAMMA
- 6 boutons couleur arcade (sanwa-style)
- mapping clavier configurable via JoyToKey ou Xpadder
5.3 Habillage prévu. Vinyles latéraux personnalisés à imprimer en risographie ou impression UV mate, en cinq palettes alternables physiquement (panneaux interchangeables). Marquise originale conservée. Possibilité d’ajout d’un cadre LED programmable sur la zone joueurs.
5.4 Audio. Sortie 2.1 ou 2.0 selon le lieu d’exposition. Pas de casque — l’expérience est publique et sociale par construction.
5.5 Dimensions indicatives. ~170 cm de haut × 70 cm large × 75 cm profond. Roulettes pour transport. Alimentation 220V standard.
6. LE SYSTÈME D’EXPLOITATION CULTUREL — DERB.EXE
DERB.EXE est le cadre théorique et esthétique qui englobe le projet. Il définit quatre piliers qui structurent tous les choix de gameplay, d’interface et de narration.
Pilier 1 — L’MOKH_PROCESSOR
Le cerveau-processeur. L’unité d’exécution rapide, la logique, le code, la réaction. Côté joueur : tirs rapides, combos, prise de décision sous pression.
Pilier 2 — MINT_TEA_BUFFERING
Le tampon mémoire du thé. La lenteur, le rituel, le rythme cyclique. Côté joueur : timing, patience, gestes amples, synchronisation lente.
Pilier 3 — DARIJA_INJECTION
L’injection dialectale. Le darija marocain intervient dans le système comme un module qui peut corrompre la transmission. Phrases : SALAM · LABAS · YALLAH · SHUKRAN · WAKHA · MEZYAN · BSMELLAH · SAFI · ZWIN · BLATI. C’est le glitch productif, l’erreur féconde.
Pilier 4 — SOUK_PROTOCOL
Le protocole du marché. Tout est négociation, tout est échange, rien n’est gratuit, tout se trouve si on sait demander. La coopération entre les deux joueurs en est l’expression directe.
Vocabulaire visuel
- Zellige comme matrice ASCII : les tesselles deviennent unités de mémoire
- Tifinagh comme glyphes système : ⵣ ⵎ ⵏ ⴷ ⴽ ⵜ utilisés comme labels, statuts, identifiants joueur
- Chevrons amazighs : motifs Berbère de l’Atlas comme ondulations de l’arrière-plan
- Étoile à 8 branches : signature visuelle de l’explosion crossfire
- Mandala berbère concentrique : motif de la couche secondaire
- Glitch JODI/Ćosić : corruption volontaire, RGB split, ASCII art
7. LE JEU — ATLAS BERBER DEFENDER 2P
7.1 Type
Shoot ’em up coopératif 2 joueurs · vue verticale · scrolling indirect via motif animé · vagues progressives.
7.2 Mécanique de base
Chaque joueur pilote un vaisseau en losange amazigh, défend une zone partagée contre trois familles d’ennemis :
- Invader — formation classique, descente en sinusoïde, motif octogonal
- Destroyer — IA agressive, cible le joueur le plus proche
- Guardian — losange concentrique, mouvement orbital, sentinel
7.3 Les six boutons par joueur
| Bouton | Action | Style berbère |
|---|---|---|
| B1 | Tir simple (auto-fire) | Pointe en losange |
| B2 | Spread 3-way | Triangle ouvert |
| B3 | Laser pierce | Trait avec zigzag intérieur |
| B4 | Bomb (ondes chevron) | Vagues concentriques amazighes |
| B5 | Shield (halo losanges) | Trois losanges en respiration |
| B6 | Sync call | Octogone berbère rotatif |
7.4 Mécaniques coopératives signature
CROSSFIRE — Quand un projectile P1 et un projectile P2 se croisent à moins de 12 pixels, une étoile berbère à 12 branches explose à l’intersection. Dégâts en zone, bonus de score. La coordination spatiale devient mécanique de jeu : les motifs sacrés naissent du croisement.
SYNC WINDOW — Le bouton B6 ouvre une fenêtre de 2 secondes pendant laquelle les points sont doublés et les crossfires renforcés. C’est l’incitation au timing mutuel.
GHOST & REVIVE — À la mort, le joueur devient un glyphe Tifinagh clignotant (ⵣ pour P1, ⵎ pour P2). L’autre joueur peut le ranimer en restant 2 secondes sur le point de chute. Un anneau de progression visualise le revive en cours. Pas de revive automatique : il faut physiquement y aller, abandonner le tir, prendre le risque.
VIES PARTAGÉES — Pool de 5 vies pour les deux. Game over si pool à zéro OU si les deux sont simultanément en mode fantôme (plus personne pour ranimer).
7.5 Les cinq palettes risograph
Le jeu permute entre cinq palettes inspirées de l’imprimerie risographe et du tissage berbère :
| Code | Fond | Encre | Référence |
|---|---|---|---|
| HARVEST | #D6E642 jaune-vert |
#111 noir |
Tapis du Moyen-Atlas |
| MARRAKECH | #E0431D rouge |
#0B0B0B noir |
Rouge Marrakchi des remparts |
| SAHARA | #F9E1AF beige |
#111 noir |
Sable du Drâa |
| NIGHT | #111 noir |
#D6E642 jaune-vert |
Inverse Harvest, nuit du désert |
| FIRE | #0B0B0B noir |
#E0431D rouge |
Inverse Marrakech, brasier |
Chaque palette est récupérable en jeu via un powerup étoile qui cycle la palette en temps réel. La même partie peut donc traverser cinq atmosphères visuelles distinctes.
7.6 Progression
- Mode attract : démo automatique, mouvement libre des ennemis, palette stable
- Vagues : chaque wave augmente la vitesse et la diversité des ennemis
- Powerups : étoile berbère à 8 branches, recharge bomb, cycle palette, +500 pts
- Next wave screen : titre Tifinagh « ⴰⵙⵯⵉⵏ ⴰⵎⴰⵢⵏⵓ » (nouvelle vague)
- Game over : « ⵜⵎⵎⵓⵜ ⵜⵓⵔⴰⵔⵜ » (la partie est morte)
8. POSITIONNEMENT ARTISTIQUE
8.1 Famille esthétique
Le projet s’inscrit dans une généalogie précise, qu’il revendique :
- Net.art historique : JODI (jodi.org), Vuk Ćosić (ASCII history of art) — la corruption comme méthode, l’interface comme œuvre, le code comme matériau.
- Cyberpunk Atlas : Josan Gonzalez — la saturation visuelle, l’accumulation maghrébine et techno.
- Minimalisme rigoureux : Ryoji Ikeda — la donnée comme matière, la grille comme cosmos.
- Graphisme risographe : éditions limitées, palettes contraintes, encres opaques superposées.
- Net Berbère : les motifs amazighs eux-mêmes — déjà géométriques, déjà modulaires, déjà numériques avant le numérique.
8.2 Refus
Le projet refuse explicitement trois directions :
- L’orientalisme décoratif — utiliser le motif comme texture exotique sans engagement structurel
- La modernité par soustraction — abandonner le patrimoine pour ressembler à n’importe quel indie occidental
- La pixel art nostalgique générique — adopter un look 8-bit qui n’a aucun lien avec le territoire
8.3 Affirmation
Le projet affirme que :
- Le Tifinagh peut être une interface de jeu, pas un sous-titre
- Le darija peut être un module système, pas un easter egg
- Les motifs berbères peuvent être un gameplay, pas un fond d’écran
- L’arcade peut être un espace patrimonial, pas seulement nostalgique
9. INNOVATIONS & REVENDICATIONS DE PREMIÈRE
Sur la base de la recherche menée dans les bases publiques (Wikipédia, presse marocaine, fandoms jeu vidéo, archives festivals), DERB.EXE / ATLAS BERBER DEFENDER revendique les premières suivantes, formulées de manière précise et vérifiable :
9.1 Première borne d’arcade marocaine indépendante intégrant l’alphabet Tifinagh comme élément de gameplay
Les applications Tifinagh existantes (Tifinagh Express, Abrīd n Umurs) sont des outils d’apprentissage linguistique sur mobile. Aucune borne d’arcade physique ne place le Tifinagh dans la mécanique de jeu (états de joueur, signaux, UI in-game).
9.2 Première borne d’arcade marocaine 2 joueurs avec mécanique coopérative dédiée au patrimoine amazigh
Le marché marocain de l’arcade est dominé par des revendeurs de bornes multi-jeux génériques (Atlas Gaming, Zvex Tech). Aucune borne d’auteur dédiée à un contenu patrimonial spécifique n’est documentée.
9.3 Première application du framework conceptuel DERB.EXE en dispositif physique
Le manifeste DERB.EXE existait jusqu’ici sous forme web/manifeste/edition. La borne en est la première implémentation matérielle bootable.
9.4 Première œuvre interactive marocaine indépendante intégrant explicitement le risographe comme système de palette dynamique
L’esthétique risographe est rare dans le jeu vidéo en général ; son intégration comme système permutable en temps réel via powerup est inédite dans le contexte maghrébin documenté.
9.5 Première mécanique « CROSSFIRE » documentée comme métaphore culturelle
La mécanique où deux projectiles de joueurs différents génèrent un motif culturel au croisement est une signature originale qui rend visible la coopération comme matrice du motif.
Mise au point
Ces revendications sont énoncées avec rigueur — « indépendante », « documentée », « comme élément de gameplay ». Elles n’excluent pas l’existence éventuelle d’œuvres privées ou non documentées. Elles affirment une première publique, datée et vérifiable dans l’écosystème marocain de l’art numérique d’auteur.
10. ARCHITECTURE TECHNIQUE
10.1 Stack logicielle
- p5.js 1.9.0 (CDN public)
- HTML5 Canvas API
- WebAudio API (synthèse procédurale)
- Aucune dépendance non-libre, aucun asset propriétaire, aucun framework cloud
10.2 Code source
- ~1 130 lignes de JavaScript dans un fichier HTML autonome
- Aucun build step : ouverture directe dans le navigateur de la borne
- Plein écran natif via
createCanvas(windowWidth, windowHeight)+pixelDensity(displayDensity()) - Facteur d’échelle global
GS = min(width/960, height/720)appliqué à toutes les entités pour adaptation à n’importe quelle résolution
10.3 Cible matérielle
- PC tower (Windows, Linux ou macOS — Chromium plein écran)
- Mode kiosque via Chromium flags ou Electron wrap si exposition longue durée
- Mapping clavier : P1 = WASD + R T Y / F G H · P2 = flèches + U I O / J K L
- Rebindable côté borne via JoyToKey, Xpadder ou Joystick2Mouse selon OS
10.4 Performance
- 60 fps stables sur configuration modeste (Intel HD Graphics suffisant)
- Pas de WebGL requis (Canvas 2D pur)
- Démarrage instantané, pas de chargement d’assets
10.5 Modularité
L’architecture est conçue pour héberger d’autres jeux DERB.EXE sur la même borne via un menu commun — c’est la roadmap des éditions futures (voir §15).
10.6 Licence
Le code source est destiné à être publié sous licence libre (probablement MIT ou CC-BY-NC-SA) après la première phase d’exposition. Voir §20.
11. DIMENSION PATRIMONIALE
Le projet est une opération de patrimonialisation par le jeu. Trois langues, trois écritures, trois grammaires visuelles cohabitent dans la même œuvre :
11.1 Tifinagh comme interface vivante
- Glyphes du Tifinagh utilisés comme identifiants joueur (ⵣ pour P1, ⵎ pour P2)
- Phrases d’état du système écrites en Tifinagh (boot, next wave, game over)
- Pluie de glyphes en écran d’accueil — matrix berbère
- Choix typographique : Noto Sans Tifinagh (Unicode-compliant, accessible)
11.2 Darija comme module système
- Phrases du darija intégrées au gameplay : SALAM · LABAS · YALLAH · SHUKRAN · WAKHA · MEZYAN · BSMELLAH · SAFI · ZWIN · BLATI
- Mécanique narrative DARIJA_INJECTION : la langue dialectale peut « corrompre » la transmission, sens littéral et figuré
- Le darija n’est pas un easter egg : c’est un élément structurel du système
11.3 Grammaire visuelle amazighe
Reprend, recompose et fait fonctionner un répertoire de motifs précis :
- Chevrons des tapis du Moyen-Atlas (Beni Ourain, Aït Bou Ichaouen)
- Losanges ouverts et fermés — symbole de protection
- Étoile à 8 branches — variante du Yaz (ⵣ), symbole de l’homme libre
- Mandala concentrique — escalier en zigzag, motif de tissage
- Croix berbère intérieure du losange — fertilité, équilibre
11.4 Zellige comme architecture invisible
Le manifeste DERB.EXE pose le zellige comme matrice de mémoire. Le fond du jeu utilise une grille génératrice à trois couches (40×30 cells primaire, 15×12 secondaire, 80×60 micro) qui anime des motifs zellige-compatibles selon un bruit de Perlin temporel. La structure géométrique islamique du zellige fonctionne comme système : modulaire, symétrique, infiniment combinable. C’est le contraire du décor.
12. DIMENSION PÉDAGOGIQUE & ACADÉMIQUE
12.1 ESD Bordeaux
Kamel Ghabte enseigne à l’École Supérieure de Design de Bordeaux les modules :
- Natural Multimodal Interfaces
- Creative Coding
DERB.EXE / ATLAS BERBER DEFENDER peut être intégré comme cas d’étude dans ces cours :
- Conception d’un système d’interaction co-located 2 joueurs
- Adaptation d’un patrimoine culturel non-occidental aux contraintes du jeu vidéo
- Programmation créative avec p5.js sur contraintes physiques (borne d’arcade)
- Design d’interface en alphabet non-latin (Tifinagh)
12.2 Partenariat IUT Bordeaux Montaigne / UNISPHÈRES
Kamel est artiste associé à UNISPHÈRES, structure qui mène un partenariat de recherche-action avec l’IUT Bordeaux Montaigne. Le projet peut nourrir un dossier PPU (Pédagogique, Pratique, Universitaire) sur le thème :
« Patrimoine vivant, interface contemporaine : enjeux du jeu vidéo d’auteur en territoire post-colonial »
12.3 Universités marocaines pressenties
- Université Hassan II de Casablanca, Faculté des Lettres et Sciences Humaines Ben M’sik (hôte du FIAV) — département arts visuels et numériques
- École Nationale d’Architecture de Rabat — département patrimoine
- IRCAM (Institut Royal de la Culture Amazighe) — recherche linguistique et culturelle
- École Mohammadia d’Ingénieurs — département informatique, pour le volet code créatif
12.4 Workshops envisageables
- Tifinagh Interactive : transformer l’alphabet en interface de contrôle (1 jour, étudiants design)
- p5.js patrimoine : 5 séances de 3h, production d’une œuvre patrimoniale en code créatif
- Borne d’arcade comme support muséal : workshop conceptuel pour musées et institutions
12.5 Communications académiques visées
- DiGRA (Digital Games Research Association) — papier sur la mécanique CROSSFIRE comme métaphore culturelle
- Sociétés savantes des arts numériques — RIDM, DiGRA-FR, Hyperurbain
- Revues : Hybrid (presses universitaires), Réel-Virtuel, Game Studies
13. PUBLIC, ACCESSIBILITÉ, MÉDIATION
13.1 Public cible primaire
- Familles en festival ou contexte public (jeu simple à comprendre, coop)
- Adolescents marocains et de la diaspora — réappropriation patrimoniale
- Communauté arts numériques — collectionneurs, curators, journalistes
- Communauté retro-gaming — par la borne, accroche évidente
13.2 Public secondaire
- Linguistes et chercheurs Tifinagh / amazigh
- Designers s’intéressant à la typographie non-latine
- Étudiants en jeu vidéo, design d’interaction, anthropologie numérique
13.3 Médiation prévue
- Cartel mural trilingue (français, arabe, anglais) avec lexique Tifinagh des termes affichés
- Live coding en ouverture d’exposition : Kamel modifie le code en direct devant public
- Stations d’accompagnement : tablette à proximité expliquant le sens des phrases darija et glyphes Tifinagh
- Documentation imprimée : fanzine ou affiche risographe en édition limitée distribuée gratuitement
13.4 Accessibilité
- Co-op forcée : l’absence de mode solo est un choix d’auteur, mais une option mode solo pourra être ajoutée pour accessibilité (un joueur contrôle les deux vaisseaux)
- Daltonisme : les cinq palettes assurent une variété de contrastes ; un mode pattern-only à étudier
- Mobilité : la borne étant verticale, possibilité d’installation alternative sur table pour fauteuils roulants
PRESS KIT
Communiqué de presse
Casablanca / Bordeaux — 2026
L’artiste franco-marocain Kamel Ghabte présente DERB.EXE / ATLAS BERBER DEFENDER, première borne d’arcade marocaine indépendante 2 joueurs intégrant l’alphabet Tifinagh, le darija et les motifs amazighs dans son gameplay.
Conçue à partir d’une borne d’arcade vintage augmentée d’un PC sur lequel tourne un shoot ’em up coopératif d’auteur, l’œuvre se présente comme un système d’exploitation culturel : DERB.EXE. Quatre piliers structurent l’univers — L’MOKH_PROCESSOR (cerveau), MINT_TEA_BUFFERING (thé-tampon), DARIJA_INJECTION (dialecte), SOUK_PROTOCOL (négociation).
Le jeu utilise cinq palettes de risographie permutables (Harvest, Marrakech, Sahara, Night, Fire) et propose une mécanique signature CROSSFIRE : quand les tirs des deux joueurs se croisent, une étoile berbère explose à l’intersection. La coopération spatiale devient métaphore : les motifs sacrés naissent du croisement.
L’œuvre est développée en p5.js, librement diffusable, et prend place dans une stratégie plus large de patrimonialisation du patrimoine maghrébin par le jeu vidéo d’auteur. Première publique prévue à l’automne 2026.
Contact : presse@kamelghabte.me · kamelghabte.me/derb-exe
Phrases-clés :
« Le système est déjà dans nos murs. Il s’agit moins d’y entrer que de le révéler. »
« Les motifs sacrés naissent du croisement, jamais du parallèle. »
« Le Tifinagh n’est pas un sous-titre. C’est une interface. »
« Le darija n’est pas un easter egg. C’est un module système. »
« Cette borne ne joue pas à être marocaine. Elle l’est, dans sa structure même. »
« Une borne d’arcade comme objet de patrimoine vivant, pas comme nostalgie. »
Bio
Kamel Ghabte est artiste interactif, créative coder et consultant XR franco-marocain. Co-fondateur du studio NEONOVA® avec Gatien Leclere, il est artiste associé à UNISPHÈRES et enseigne à l’École Supérieure de Design de Bordeaux les modules Natural Multimodal Interfaces et Creative Coding.
Sa pratique se développe entre Bordeaux et Casablanca, et tisse une signature personnelle : la fusion entre langages numériques contemporains et patrimoine maghrébin. Ses œuvres explorent le zellige comme matrice de mémoire, les motifs amazighs comme grammaire visuelle, le darija comme module système, la calligraphie arabe comme typographie active.
Ses projets récents incluent CASA_AR (expérience AR trilingue sur le patrimoine de Casablanca), AFRIC’ARTECH (série de visualisations de données météo en p5.js pour l’Institut Français du Maroc), KOUTCHI — Mémoire en Transit (installation immersive avec calèche, imprimante thermique et audio spatial), Atlas Geometry (installation Berber sur ESP32 captive portal), et désormais DERB.EXE / ATLAS BERBER DEFENDER.
Il a exposé au FIAV Casablanca, au DAK Khouribga, au festival We Art Children, à PLGRND (Bordeaux), et prépare une participation au Festival Istanbul Digital Art 2026.
Crédits photos
- Photo borne : © Kamel Ghabte
- Captures écran : © Kamel Ghabte
- Vidéo gameplay : © NEONOVA®
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18. GLOSSAIRE
| Terme | Définition |
|---|---|
| DERB | Ruelle, allée d’un quartier au Maroc — espace de vie intermédiaire entre rue et maison |
| DERB.EXE | Système d’exploitation culturel développé par Kamel Ghabte ; ce projet en est la première implémentation arcade |
| MAÂLEM | Maître artisan, possesseur d’un savoir-faire transmis |
| TILMID | Apprenti, élève — celui qui reçoit la transmission |
| L’MOKH | Le cerveau (darija) |
| ATAY | Thé à la menthe (darija) — au-delà : tout un protocole social |
| DARIJA | Arabe marocain dialectal — langue de la vie quotidienne |
| SOUK | Marché traditionnel — économie de la négociation |
| TIFINAGH | Alphabet de la langue amazighe, officiellement reconnu au Maroc depuis 2011, standardisé Unicode depuis 2004 |
| ZELLIGE | Mosaïque géométrique en céramique émaillée, signature de l’architecture maghrébine |
| YAZ (ⵣ) | Symbole amazigh de l’homme libre — donne son nom au peuple Amazigh |
| AMAZIGH | « Homme libre » — nom des Berbères pour eux-mêmes |
| NÉO-ZELLIGE | Style esthétique de Kamel Ghabte fusionnant cyber et patrimoine maghrébin |
| JAMMA | Standard de borne d’arcade japonais des années 80, référence des contrôles |
| CROSSFIRE | Mécanique de jeu inventée pour ATLAS BERBER DEFENDER : projectiles croisés générant des motifs |
| RISOGRAPHIE | Technique d’impression japonaise par stencil, palettes contraintes et encres opaques |
| NET.ART | Mouvement artistique des années 90-2000 utilisant le web comme matériau (JODI, Ćosić, Olia Lialina) |
FAQ PRESSE
Q : C’est vraiment la première borne d’arcade marocaine de ce type ? R : C’est la première borne d’arcade marocaine indépendante documentée publiquement qui intègre Tifinagh + motifs amazighs + darija comme éléments de gameplay (et non comme habillage décoratif). Les revendeurs marocains d’arcade vendent des bornes multi-jeux génériques. Les apps Tifinagh existantes (Tifinagh Express, Abrīd n Umurs) sont éducatives, pas ludiques.
Q : Pourquoi une borne d’arcade et pas une application mobile ? R : Trois raisons. D’abord physique : la borne crée une situation publique, deux corps côte à côte, présence forcée. C’est l’inverse de l’écran solo. Ensuite mémorielle : l’arcade est un format culturellement marqué — Space Invaders, les salles d’arcade des années 80, le derb Ghallef de Casablanca. C’est une quotation. Enfin politique : une borne s’installe dans un lieu, on y vient à plusieurs, on partage. C’est l’inverse de l’individualisation mobile.
Q : Pourquoi 2 joueurs obligatoirement ? R : Parce que le motif amazigh est génétiquement coopératif. Un tapis berbère se tisse à plusieurs. Un zellige se pose en équipe. Une cérémonie de thé se sert à plusieurs. La coopération est la condition culturelle du motif — donc du jeu.
Q : C’est destiné aux Marocains uniquement ? R : Non. Le jeu est jouable et lisible par n’importe qui — la mécanique est universelle. Mais sa densité référentielle récompense la connaissance du contexte. C’est l’inverse de l’orientalisme : on offre une expérience accessible avec un sous-texte profond pour ceux qui le partagent.
Q : Quel rapport avec le manifeste DERB.EXE ? R : DERB.EXE est le cadre théorique (un système d’exploitation culturel publié en manifeste web sur kamelghabte.me/derb-exe). ATLAS BERBER DEFENDER est la première application bootable de ce système. Le manifeste a précédé la borne ; la borne le matérialise.
Q : Le code est-il open source ? R : Le code sera publié sous licence libre (vraisemblablement CC-BY-NC-SA ou MIT) après la première phase d’exposition publique. L’objectif est qu’il puisse être étudié, modifié, étendu par la communauté creative coding et patrimoniale.
Q : Quels prochains jeux ? R : La borne est conçue comme collection. Cinq autres jeux sont en chantier dans le même framework DERB.EXE : MAÂLEM × TILMID (co-op communication), L’MOKH × ATAY (rhythm dual), ZELLIGE WEAVER (production d’œuvre symétrique), SOUK PROTOCOL (négociation co-op), DERB.RUN (runner asymétrique). Chacun approfondit un pilier différent du manifeste.
Q : Est-ce que ça intéresse l’IRCAM ? R : L’Institut Royal de la Culture Amazighe est dans nos partenaires sollicités. La validation linguistique des glyphes et phrases utilisées sera demandée. Au-delà, c’est une démonstration que le Tifinagh peut vivre dans les interfaces ludiques contemporaines — exactement ce que l’IRCAM cherche à favoriser dans le champ numérique.
Q : Comment se positionne le projet par rapport à Rabat Gaming City et au programme Video Game Creator du ministère ? R : Ces initiatives institutionnelles structurent l’industrie du jeu vidéo marocain commercial et formé aux standards internationaux. DERB.EXE occupe une position complémentaire : l’art numérique d’auteur indépendant, en dehors du studio, en dehors du marché. Les deux écosystèmes ne s’opposent pas — ils se nourrissent.
CRÉDITS & LICENCE
Création
Concept, code, design, art direction — Kamel Ghabte
Production
Studio porteur — NEONOVA® Structure associée — UNISPHÈRES Cadre pédagogique — ESD Bordeaux
Remerciements
- Gatien Leclere (NEONOVA®)
- L’équipe ESD Bordeaux
- L’équipe UNISPHÈRES
- Les festivals FIAV, DAK, We Art Children pour les expositions précédentes
- Le réseau Institut Français du Maroc
Licence du code
CC-BY-NC-SA 4.0 (utilisation non-commerciale avec attribution, partage à l’identique) pour le code et CC-BY-NC-ND 4.0 pour les éléments graphiques.
CC-BY 4.0 — librement reproductible et redistribuable avec attribution à Kamel Ghabte / NEONOVA®.
Polices utilisées
- Rajdhani (display) — Indian Type Foundry, licence SIL OFL
- Courier Prime (mono) — Quote-Unquote Apps, licence SIL OFL
- Amiri (arabe) — Khaled Hosny, licence SIL OFL
- Noto Sans Tifinagh — Google Fonts, licence SIL OFL
Outils
- p5.js 1.9.0 — Processing Foundation, licence GPL-3.0
- HTML5 / Canvas / WebAudio — standards W3C
Inspirations créditées
- JODI (jodi.org) — net.art
- Vuk Ćosić — ASCII History of Art for the Blind
- Josan Gonzalez — The Future is Now
- Ryoji Ikeda — test pattern, data.matrix
- Beni Ourain & tapis du Moyen-Atlas — patrimoine collectif amazigh
- IRCAM — standardisation du Tifinagh Unicode
