← Kamel GhabteCINÉMA IMMERSIF · ATTRACTION BILLETTÉE
Attraction immersive autonome · pour salles de cinéma

L'écran géant
devient un jeu

Une séance de jeu billettée de 45 à 60 minutes, jusqu'à la jauge complète de votre salle, sur l'écran monumental et le son du lieu. Votre téléphone n'est que la manette — le spectacle, c'est la salle. Une attraction à part entière, indépendante de la programmation film.

Écran géantSon de la salleToute la jaugeSéance 45-60 minScénographie existante : 0 €
En bref

L'essentiel en cinq lignes

  • Le concept : transformer une salle de cinéma en attraction de jeu collectif, jouée sur l'écran géant, sans rien y installer.
  • Le dispositif : le public joue depuis son propre smartphone (sans application), l'écran et le son de la salle deviennent le plateau de jeu.
  • Le modèle : une séance billettée, autonome de la programmation film, à coût marginal très faible une fois installée — partage de recette avec un minimum garanti pour le lieu.
  • La fiabilité : un serveur de jeu local qui fonctionne même sans internet, piloté à distance via un VPS, avec un dashboard de KPI pour le lieu.
  • Le porteur : un praticien des installations immersives (AR/VR/XR), 15 ans d'encadrement, 35 000 personnes touchées, primé (ADAF, FIAV Casablanca, Ars Electronica New York).
Essayez maintenant

Jouez une manche, ici, tout de suite

Voici exactement ce que vit un joueur : trois questions, un chrono, un score. Dans la vraie séance, la question s'affiche sur l'écran géant de la salle, votre téléphone n'est que la manette — et vous êtes des centaines à répondre en même temps. Aucune application à installer.

Manche démo · 1/3 Score 0 Temps 10s
Prêt à jouer ?
Démo simplifiée · la vraie séance se joue sur grand écran, en collectif
Le principe

Le smartphone est la manette. La salle est le spectacle.

Un QR code s'affiche sur le grand écran. Chaque spectateur le scanne et rejoint la partie sur son téléphone — sans télécharger d'application. À partir de là, tout se joue en grand : l'écran monumental devient le plateau (questions, carte, scores, compte à rebours), le son de la salle enveloppe l'action, et toute la salle vit la même partie en même temps.

« La monumentalité de la salle, on ne la reproduit ni chez soi, ni sur un écran de PC — c'est là tout l'enjeu de cette attraction. »— Kamel Ghabte, note d'intention
01

On scanne

QR code sur l'écran → chacun rejoint sur son mobile, sans appli, en quelques secondes.

02

On joue en grand

Le téléphone = manette. L'écran géant et le son de la salle = l'expérience.

03

La salle vibre

Scores en direct, rebondissements, collectif de toute une salle : une énergie irreproductible.

04

On mesure

Chaque séance nourrit un dashboard KPI (agrégé, anonyme) qui prouve la valeur au lieu.

Le récit d'une partie

Trois minutes dans la salle

Pour se projeter, voici le déroulé d'une séance vue depuis un fauteuil — de l'entrée au générique de fin.

00:00 · Entrée

Le seuil

Les spectateurs s'installent. L'écran affiche un compte à rebours et un QR code géant ; une musique monte. Chacun scanne, choisit un pseudo, et son nom apparaît dans une constellation de joueurs qui se remplit à vue d'œil.

00:40 · Briefing

Les règles, en grand

Une courte séquence animée explique le jeu sur l'écran. Pas d'animateur indispensable : la salle est cadrée par l'image et le son. Le premier « warm-up » fait rire et détend.

01:30 · La montée

La bascule

Les vraies manches s'enchaînent. Les bonnes réponses claquent, le classement se réordonne en direct sur l'écran géant, les rangées s'encouragent. En mode battle, la salle se scinde en deux camps et le rapport de force s'affiche à l'écran.

02:40 · Le climax

La dernière question

Points doublés, chrono qui s'accélère, silence puis clameur. Le podium s'illumine, les pseudos gagnants s'affichent en grand. On applaudit, on se reconnaît, on veut rejouer.

Pourquoi c'est malin pour le lieu

Vos contraintes deviennent des avantages

Rien n'est ajouté physiquement dans la salle : la scénographie, c'est votre écran et votre son. Résultat, l'expérience contourne les contraintes qui alourdissent d'habitude ce type de projet.

Les modes de jeu

Un moteur, plusieurs attractions

Mode · Quiz

Le grand quiz

Culture, cinéma, ou thème choisi par le lieu. Solo ou en équipe, chronométré, classement en direct sur grand écran.

Mode · Escape

Escape collectif

La salle résout une énigme contre la montre : indices sur l'écran, actions sur les téléphones, coopération jusqu'au bout.

Mode · Coop / Versus

Chacun ou en équipe

Du duel individuel au tournoi par rangées, dont un mode équipe où l'on peut jouer à plusieurs sur un seul téléphone.

Mode · IA (option)

Avec ou sans IA

Les scénarios s'appuient sur une banque de questions pré-validée par un humain — jamais de génération « en direct » non contrôlée. Un repli 100 % sans IA garantit la robustesse.

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La Lumière

Coopération, savoir, sang-froid : faites gagner votre camp par la justesse.

Rejoignez ›

L'Ombre

Audace, vitesse, ruse : renversez la salle par le culot.

Mode Battle : chaque joueur choisit son camp et fait basculer la salle. Univers space-opera original (aucune marque ni référence de franchise), décliné à la charte du lieu.

Une attraction qui vit dans le temps

Un catalogue qui se renouvelle, une raison de revenir

Une attraction figée s'épuise. Celle-ci est conçue pour évoluer : le contenu se rafraîchit à distance depuis le VPS, sans nouvelle installation dans la salle — ce qui entretient le taux de rejeu et fidélise le public.

Renouvellement

Nouveaux scénarios réguliers

De nouveaux thèmes et paquets de questions poussés à distance, pour que deux visites ne se ressemblent jamais.

Saisonnalité

Séances événementielles

Éditions spéciales calées sur l'actualité du lieu (sorties, fêtes, temps forts locaux) — un prétexte à communiquer.

Progression

Classement persistant

Un tableau des scores qui vit d'une séance à l'autre : records de la salle, meilleurs pseudos, retours des habitués.

Compétition

Tournois & ligues

Tournois à plusieurs manches, et à terme une ligue inter-entreprises ou inter-écoles qui ramène les mêmes groupes.

Le catalogue & la programmation

Une grille, par créneau et par public

L'attraction se programme comme des séances. Un même dispositif, une multitude de rendez-vous — et des relais de recette au-delà du billet à l'unité.

Mercredi & week-end · aprèm

Familles & jeune public

Quiz doux et coopératif, coloré. Idéal pour les séances familiales.

En soirée

Ados & étudiants

Battle nerveuse et compétitive, ambiance survoltée.

Tard

Adultes · ciné-club · thématique

Joute d'idées, dilemmes, culture — une expérience qui fait réfléchir autant qu'elle amuse.

Matinée semaine

Scolaires & centres de loisirs

Formats pédagogiques encadrés, sur réservation de groupes.

Sur mesure

Groupes privatisés

Anniversaires, EVJF/EVG, séminaires d'entreprise, CE, cohésion d'équipe : le cœur de la marge.

Partenaires

Quiz sponsorisés

Autour des films en sortie, financés par les distributeurs — un revenu additionnel que le réseau du lieu active.

Le modèle économique

Une attraction à coût marginal très faible

Une fois le dispositif en place, chaque billet supplémentaire coûte très peu à produire : ni consommable, ni décor à remonter. Le compte d'exploitation se calibre ensemble après repérage — voici les leviers.

  • Recette de base : taux de remplissage × prix du billet × séances × jours (à définir ensemble).
  • Groupes privatisés = la vraie marge (entreprises, anniversaires, CE, team-building).
  • Quiz sponsorisés par les distributeurs = revenu additionnel.
  • Partage de recette avec un minimum garanti pour le lieu — proposé, pas subi.
  • Budget d'installation (unique) distinct du compte d'exploitation (récurrent).
  • Coût marginal / séance très faible : c'est l'argument central de rentabilité.

Prix du billet et budget d'installation : chiffrés ensemble après la visite de la salle (repérage réseau, puissance, flux). Modèle proposé : partage de recette avec minimum garanti — sur devis.

La technique — pensée pour ne jamais tomber

Robuste, même sans internet

Le point clé : le serveur de jeu tourne en local, sur le PC de la régie. Une coupure de fibre n'annule pas la séance — le mode hors-ligne est un argument de fiabilité, pas une rustine. Le VPS, lui, gère le pilotage à distance.

Serveur local

Anti-panne

Moteur de jeu + WebSocket en local (latence sous la seconde pour les buzzers et le mode battle). La séance ne dépend pas d'internet.

VPS

Pilotage

Dashboard, catalogue, synchronisation et mises à jour : gérés à distance, sans intervenir dans la salle.

Réseau

Dimensionné

Bornes Wi-Fi dédiées avec plan de couverture et test de charge documenté, pour tenir toute la jauge en temps réel.

Continuité de service

Et si le système lâche ?

Une séance billettée qui s'interrompt est un incident client pour le lieu. Le dispositif est donc conçu autour de ce risque : surveillé en continu, capable de basculer seul et de reprendre là où il s'est arrêté — sans que le public ne s'en aperçoive.

Supervision

Surveillance continue

L'état du dispositif est suivi en permanence. La moindre anomalie déclenche une alerte immédiate, avant même que la salle ne remarque quoi que ce soit.

Bascule miroir

Relais automatique

Un second serveur en miroir prend le relais automatiquement en cas de défaillance : la partie continue, sans coupure visible.

Reprise

Rien n'est perdu

L'état de la partie est sauvegardé en continu. Après une micro-coupure ou une alarme, la séance reprend exactement à son point d'arrêt.

Hors-ligne

Indépendant d'internet

Tout se joue en local : une coupure de la liaison internet n'interrompt jamais la séance en cours.

Astreinte

Un humain en renfort

Une astreinte double la surveillance automatique sur toute la plage d'exploitation, avec intervention à distance immédiate si besoin.

Engagement

Zéro séance perdue

Micro-coupure, perte de réseau, alarme : chaque incident a une réponse prévue. La règle est simple — reprise ou remboursement, jamais un public livré à lui-même.

Accessibilité & inclusion

Une attraction pour tout le monde

Le collectif ne vaut que s'il n'exclut personne. L'expérience est pensée dès la conception pour rester ouverte au plus grand nombre.

Exploitation clé en main

Le lieu ne fournit presque rien

Côté lieu : un PC en régie + un accès internet. Le reste, on l'apporte et on le pilote.
Personnel

Un seul bouton

Kit fourni : bouton « Lancer la séance », mode opératoire d'une page, formation courte, hotline. Surveillance assurable par l'équipe du lieu.

Public

Briefing automatisé

Pas d'espace d'attente ? Le briefing (3 min) est intégré à l'écran, automatique, à l'ouverture de la séance.

Rotation

Cycle d'1 h

45 min de jeu + 15 min d'entrée/sortie : un rythme qui cale le nombre de séances par jour sur vos horaires.

Billetterie : l'exclusivité reste au lieu (guichet + site). Notre système ne vend pas — il valide l'accès et s'interface avec votre flux.

Le dashboard — la valeur pour le lieu

Des KPIs qui prouvent le ROI

Le tableau de bord n'enregistre pas « tout » : il livre les indicateurs utiles à votre exploitation — un rapport prêt pour vos bilans, vos partenaires, une reconduction.

CINÉMA IMMERSIF — REPORTING D'EXPLOITATION
%
remplissage / créneau
min
durée moyenne
NPS
satisfaction fin de séance
↻
taux de rejeu
Indicateurs — agrégés & anonymisés · export mensuel automatique
Conformité & droits

Propre par conception

La preuve

Un praticien reconnu, un moteur opérationnel

Le dispositif s'appuie sur vingt ans de création numérique et d'installations immersives, une pratique de terrain mesurable, et un moteur de jeu « grand écran + téléphones » opérationnel, éprouvé en médiation.

35 000 personnes touchées · 6 000 formées 15 ans d'encadrement & de médiation Moteur de jeu · grand écran + smartphones, sans appli Installations immersives · AR / VR / XR Award ADAF · Athens Digital Arts Festival 1er Prix FIAV · Casablanca 2020 Ars Electronica · New York
Dans le prolongement de l'univers

Le roman PROTOCOL 1999

La nuit du 31 décembre 1999, dans un multiplex de la périphérie de Bordeaux, l'automate qui pilote le bâtiment cesse d'obéir : les portes se verrouillent, les projecteurs diffusent des images que personne n'a chargées. Un huis clos tendu, ancré dans le réel technique du cinéma 35 mm — là où cette attraction réinvente la salle aujourd'hui, le roman en explore la mémoire.

Couverture PROTOCOL 1999 — roman de Kamel Ghabte
Roman · Un roman de l'Unité Fantôme · Tome 2

PROTOCOL 1999

Kamel Ghabte · thriller fantastique, huis clos de la nuit de l'an 2000. Se lit seul ou comme prequel de « Le Maâlem Virtuel ».

Lire le roman · 0,89 € → Entrer dans le protocole

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