بلاطات الزليج في الفضاء ثلاثي الأبعاد — التقطها، ارمها، شاهدها ترتد وتتراكم. الفيزياء تلتقي التراث في فضاء رقمي ملموس.
// Playground 3D — three.js + physique maison const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, w/h, 0.1, 100); camera.position.set(0, 3, 8); // Tuile de zellige = CylinderGeometry aplati + texture procédurale function createTile() { const geo = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 0.1, 6); const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xc8f135, metalness: 0.3, roughness: 0.4 }); const mesh = new THREE.Mesh(geo, mat); mesh.userData = { vx:0, vy:0, vz:0 }; // vélocité return mesh; } // Physique : gravité + rebond sol + friction tiles.forEach(tile => { tile.userData.vy -= gravity * dt; tile.position.y += tile.userData.vy * dt; if (tile.position.y < 0.05) { tile.position.y = 0.05; tile.userData.vy *= -bounce; } });
هل يمكنك تكديس جميع البلاطات في برج؟ أي زاوية رمي تخلق الكومة الأكثر فوضى؟ لاحظ كيف تعزز أصوات الاصطدام والتغذية الراجعة البصرية الحضور الجسدي.
ابنِ تجارب ثلاثية الأبعاد ملموسة مع three.js
احجز جلسة