Kamel Ghabte · Cours · Gratuit

Téléportation en VR

Implémenter la locomotion par téléportation (arc + marqueur) en VR.

Le concept

La téléportation est la méthode de locomotion VR la plus confortable (évite la cybersickness). L'utilisateur vise un point au sol avec une parabole balistique, le marqueur confirme la destination, et la téléportation s'exécute avec un fondu. On distingue instant (cut), fondu (fade) et dérive (dash) selon le niveau de confort requis.

Le code

// VR teleportation arc simulation
let destX, destY, teleporting = false, fade = 0;
function setup() { createCanvas(400, 280); destX = width/2; destY = height-40; }
function draw() {
  background(11, 15, 20);
  // Ballistic arc toward mouse
  stroke(55, 227, 195, 150); strokeWeight(2); noFill();
  beginShape();
  for (let t = 0; t <= 1; t += 0.05) {
    let x = lerp(width/2, mouseX, t);
    let y = lerp(height-40, mouseY, t) - sin(t*PI)*80;
    vertex(x, y);
  }
  endShape();
  // Destination marker
  fill(55,227,195,200); noStroke();
  ellipse(mouseX, mouseY, 20, 8);
  // Player
  fill(200,200,255,180);
  ellipse(width/2, height-40, 24, 24);
  // Fade on click
  if (teleporting) fade = min(fade+8, 255);
  if (fade > 0) { fill(0,0,0,fade); rect(0,0,width,height); }
}
function mousePressed() { teleporting=true; }
function mouseReleased() { teleporting=false; fade=0; }

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