DESIGN D'INTERACTION × ART GÉNÉRATIF
Kamel Ghabte / NEONOVA® × Unisphères
SIGNAL VÉGÉTAL
INPUT: PLANT_BIODATA (GSR)
PROCESS: WEB_MIDI · P5.JS
OUTPUT: 4K_GENERATIVE
PHYTA PROTOCOL — Arts numériques du vivant

PHYTOGRAPHIES

La plante devient l'auteure de l'image

La plante n'est pas un instrument. C'est un agent. Reliée à des capteurs bio-électriques, elle écrit l'image en temps réel — elle ne l'illustre pas.

↓ DÉFILER
La démarche
A / DÉCENTRER

Décentrer l'humain

Le média-art classique met l'humain au centre. Ici le végétal est l'origine du geste ; l'humain devient témoin, hôte, partenaire. Un design d'interaction non-anthropocentrique.

B / RÉVÉLER

Rendre visible l'invisible

Une plante « pense » électriquement. Le protocole capte ses micro-variations de conductivité et les donne à voir. L'œuvre ne représente pas la nature : elle lui donne la parole graphique.

C / ANCRER

Un ancrage afro-méditerranéen

Un rapport au vivant enraciné dans la culture marocaine et amazighe — jardin, herbe, baraka végétale. Une lecture sensible et située, loin du bio-art occidental de laboratoire.

Rendre audible et visible ce que la plante calcule en silence.

Positionnement

Relier une plante à un média n'est pas neuf — des kits grand public le font depuis dix ans, sonores et orientés bien-être. PHYTOGRAPHIES s'en distingue sur trois axes que la technologie seule ne produit pas.

01

Pratique critique

Inscrite dans l'histoire des arts hybrides et du vivant — non un gadget de détente.

02

Écriture visuelle

Générative et plastique — non une sonification.

03

Ancrage situé

La géométrie et le vivant afro-méditerranéens, rendus visibles par Zellige Vivant.

Enjeux & pertinence — 2026·2027
Écologie par la forme

Un art qui ne consomme pas de matière

Le dispositif ne fabrique rien : il révèle le vivant existant. La durabilité y est un moteur créatif, pas un argument ajouté.

Slow Tech

Un antidote à la saturation numérique

Contemplation, lenteur, reconnexion aux rythmes biologiques. Une réponse sensible au stress attentionnel contemporain.

Art · Science

Nativement collaboratif

Le bio-art se dé-niche : artistes, scientifiques et communautés co-créent. Le projet est conçu pour ce dialogue.

Participation

L'expérience plutôt que l'observation

Les publics veulent agir, pas regarder. Formats jouables et calibrage collectif répondent à cette attente.

Hyperlocalisme

Ancré dans un territoire

Le marché valorise les œuvres enracinées dans une mémoire et une géographie. L'ancrage marocain est un atout, pas un folklore.

Transversalité

Climat · biodiversité · RSE · énergie

Un même corpus mobilise sensibilisation climatique, transition énergétique, démarche RSE et médiation scientifique.

Le corpus — deux régimes, un protocole
Régime 01

Œuvres sources — la plante est l'auteure

La plante est indispensable : son signal, et lui seul, écrit l'image. L'humain est témoin, jamais pilote. Les pièces radicales du projet — déployées en installation et en performance.

S1

Zellige Vivant

Pièce phare
Géométrie patrimoniale respirée par le vivant
PAVAGE GÉNÉRATIF DE ZELLIGE · GLYPHES TIFINAGH · SIGNAL BIO-ÉLECTRIQUE
Zellige Vivant

Le zellige marocain — géométrie infinie née du compas et de la règle, transmise depuis des siècles par les maâlems — cesse d'être un motif figé. Relié au signal de la plante, il devient un organisme : les étoiles à huit branches se densifient, les entrelacs se complexifient, des glyphes tifinagh affleurent dans les interstices quand l'activité biologique s'intensifie ; au repos, la mosaïque se resserre et retient son souffle.

Deux temporalités du vivant dialoguent : le temps long de la géométrie patrimoniale, et le temps court, électrique, de la plante ici et maintenant. Là où le zellige fige l'infini dans la matière, PHYTOGRAPHIES le remet en mouvement. C'est la pièce qu'aucun studio hors de cette culture ne pourrait produire de l'intérieur.

« La géométrie n'est pas un décor : c'est une pensée du vivant, rendue à son souffle. »
zellige_tessellationtifinaghsacred_geometry
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S2

Chlorophyll Dreams

Flux oniriques & respiration numérique
CHAMPS DE VECTEURS · PERLIN NOISE
Chlorophyll Dreams

Une plongée dans l'inconscient du vivant. L'œuvre rend visible le « souffle » énergétique d'une plante : des milliers de particules suivent des courants invisibles — pollen porté par le vent, plancton des abysses.

Vitesse, direction et couleur sont pilotées en temps réel par les micro-variations du végétal, devenu chef d'orchestre d'une atmosphère hypnotique. Une Slow Tech : le calcul au service de la contemplation, non de la saturation.

« L'essentiel est invisible ; le numérique peut servir à révéler ces atmosphères latentes. »
vector_fieldenergy_flowatmospheric
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S3

Territoire Vivant

Impressionnisme numérique & écosystème connecté
SIMULATION DE FLUIDES
Territoire Vivant

Une toile numérique en mutation perpétuelle. Inspirée de la touche des impressionnistes, elle remplace le pinceau par l'activité biologique de la plante. Au repos, les particules restent inertes ; sous l'impulsion des bio-données, elles s'animent en flux et mélanges chromatiques imprévisibles.

L'algorithme garde la mémoire du geste — la traînée de peinture. Métaphore de l'action sur un territoire : chaque intervention laisse une trace qui modifie durablement le paysage.

« Le territoire n'est pas un sol, c'est un mouvement perpétuel. »
fluidsenergy_flowimpressionist
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S4

Solar Rhizome

Deux mangeurs de lumière — vivant & énergie
BIO-DONNÉES × IRRADIANCE SOLAIRE TEMPS RÉEL
Solar Rhizome

Le signal bio-électrique de la plante se couple à l'irradiance solaire réelle du lieu et de l'instant — calculée astronomiquement (position du soleil, heure, saison). Deux systèmes qui convertissent la lumière, la photosynthèse et le photovoltaïque, tracent ensemble un réseau rhizomatique : quand le soleil monte, le réseau s'irrigue ; quand la plante réagit, il ramifie.

Une pièce sur la transition énergétique qui ne parle pas d'énergie : elle la donne à voir comme un métabolisme partagé entre le végétal et la machine. Le couplage à la lumière fonctionne sans aucune dépendance à une API — un dataset de centrale partenaire, s'il existe, l'enrichit.

« Le soleil nourrit la plante et la machine ; toutes deux dessinent le même réseau. »
rhizome_growthbiodata × solarenergy_map
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Régime 02

Transpositions — et si tu devenais la plante ?

L'humain prend la place de la plante pour éprouver, de l'intérieur, sa logique. Un geste délibéré, non un repli technique : format privilégié, l'arcade coopérative, où l'on ne réussit qu'ensemble. C'est le régime de la médiation, du public scolaire et de la diffusion web.

T1

Neural Roots

Cartographie coopérative d'un territoire hybride
MARCHE ALÉATOIRE · MODE COOPÉRATIF 2-4 JOUEURS
Neural Roots

Plusieurs joueurs cartographient ensemble un territoire en expansion, éprouvant de l'intérieur la logique non-linéaire du végétal. Deux langages s'entremêlent : la grille — circuits, plans d'urbanisme, réseaux de données ; et la racine — courbes fluides, systèmes racinaires, flux humains.

Du réseau au rhizome, l'horizontalité tisse des liens entre points isolés — une visualisation de l'intelligence collective qui cherche son chemin.

« Une visualisation de l'intelligence collective qui cherche son chemin. »
random_walkerco-opdata_map
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T2

Social Fabric

Bâtir ensemble une voûte de lumière
STRUCTURE TENSILE GÉNÉRATIVE · COOPÉRATIF 2-4 JOUEURS
Social Fabric

Chaque joueur devient un point d'ancrage. Ensemble, ils tendent les câbles d'une voûte : chaque impulsion relie deux points du cercle social, et l'algorithme calcule la courbure de chaque fil pour qu'il participe à l'équilibre de l'ensemble. Le centre, vide au départ, se densifie jusqu'à former un cœur lumineux.

En physique comme en sociologie, la tension n'est pas négative : c'est elle qui fait tenir la structure. On ne bâtit la voûte qu'ensemble.

« Nous sommes tous les points d'ancrage d'une même structure commune de lumière. »
tensile_physicsco-oparchitectural
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Formats de diffusion — un corpus, cinq usages
01

Installation premium

Musées · fondations · RSE

Résidence 1 à 4 semaines. Plante mise en scène, projection ou écran 4K. Produit d'appel prestige.

02

Arcade coopérative

Instituts Français · festivals · scolaires

Les œuvres deviennent modules jouables à 2-4 joueurs. Plante réelle ou input humain. Borne & web.

03

Sieste végétale

Colloques · temps forts · teambuilding

Performance méditative 30-45 min, public allongé. Positionnement Slow Tech / mieux-être.

04

Conférence-performance

CCSTI · écoles d'art · symposiums

40 min de parole + démonstration live pilotée par la plante. Format autorité art-science.

05

Atelier de médiation

Enseignants · médiateurs · artistes

1 à 3 jours. Les participants repartent avec un mini-dispositif capteur + sketch. Transmissible.

Priorité 2026·2027

Déploiement

Arcade coopérative (scalable, adossée à ZELLIGE ARTCADE) + sieste végétale, moteurs des autres formats.

Approche technique
PLANTE Électrodes GSR Microcontrôleur Web MIDI / série p5.js — rendu temps réel Sortie 4K
Traitement du signal

Lissage par moyenne et écart-type sur fenêtre glissante, auto-calibrage compensant humidité, température et heure — feature assumée, non défaut caché.

Deux modes d'entrée

Capteur plante réel (installation, performance) ou input humain — souris, manette, webcam (arcade, scolaire, web). Même code, deux entrées.

Robustesse d'exploitation

Reconnexion série automatique, watchdog de relance, mode « attract » sans interaction. Pensé pour la résidence longue durée.

Plan B sans plante

Rejeu d'un jeu de données enregistré pour les lieux ne pouvant entretenir un végétal — en poche, jamais en vitrine.