Ministère de l'Éducation nationale · programme référencé sur Éduscol ↗
Programme « Art en immersion » · Culture pour l'Enfance · Bordeaux

Le kit pédagogique
« Les arts numériques »

Transmettre aux enfants l'art numérique comme un geste de création — du pixel à l'algorithme, de la mosaïque à la machine.

≈ 8 000
enfants touchés / an
5–12 ans
public visé
Bassins des Lumières
Bordeaux · 2026
Kit complet
conçu, produit & livré
Une chaîne de confiance institutionnelle

Du référencement national à la production

Ministère de l'Éducation nationale

Programme « Art en immersion » référencé sur Éduscol ↗, le portail officiel de l'Éducation nationale.

Culture pour l'Enfance

Fondation porteuse du programme et diffuseuse du kit, en accès libre.

Le Labo des Cultures

Commanditaire à Bordeaux — la commande et la confiance.

Kamel Ghabte × UNISPHÈRES

Conception, design des supports et production de l'ensemble du kit.

Le projet

Une commande, une conviction, un kit livré

Le Labo des Cultures, à Bordeaux, nous a contactés pour concevoir le contenu pédagogique du programme « Art en immersion », porté par la Fondation Culture pour l'Enfance autour des expositions numériques des Bassins des Lumières.

Avec UNISPHÈRES, j'ai pris en charge la conception et la production de l'ensemble du kit : imaginer des activités qui rendent l'art numérique tangible pour un enfant, dessiner les supports, écrire les règles du jeu, produire les cartes et les fiches — puis livrer un dispositif prêt à être déployé dans des centaines de classes et de structures.

C'est un travail dans lequel je me suis beaucoup investi, et dont je suis fier : la fabrication d'ateliers comme « Détective numérique » ou « La machine à danser », qui transforment des notions techniques en expériences de jeu et de découverte. Le kit a été remis, déployé, et salué par l'ensemble des partenaires.

Kamel Ghabte × UNISPHÈRES

Le dispositif

Un parcours en quatre temps

« Art en immersion » fait découvrir aux enfants l'univers et les outils des artistes numériques, en reliant pratiques plastiques classiques et prolongements numériques. Le kit accompagne chacune de ces étapes.

Atelier pédagogique

En classe, avant la visite : se familiariser avec l'histoire et les outils des arts numériques.

Visite immersive

Découverte libre de l'exposition numérique aux Bassins des Lumières.

Atelier créatif

De retour en classe, les enfants créent à leur tour, entre arts plastiques et numérique.

Mini-exposition

Les enfants présentent leurs œuvres à leurs proches et racontent ce qu'ils ont appris.

Notre production

Les pièces du kit

Chaque module est une tesselle : un jeu, un support, une activité qui assemble, mise bout à bout, une véritable mosaïque de médiation numérique.

Pièce maîtresse
Atelier · reproductions d'œuvres

Détective numérique

Les enfants enquêtent sur des œuvres d'art numérique : observer, décrire, deviner comment c'est fabriqué. Une entrée en matière par le jeu et le regard, appuyée sur un jeu de reproductions dédié.

Pièce maîtresse
Module 2 · cartes

La machine à danser

Comment une machine « comprend » un mouvement ? Un jeu de cartes pour saisir, corps et geste à l'appui, les principes de l'interaction et de la captation — sans un seul écran.

Module 1

Ligne du temps

Cartes à replacer pour reconstituer l'histoire des arts numériques, de 1965 à aujourd'hui.

Module 3

Matrice pixel

Composer une image case par case pour comprendre, de la main, ce qu'est un pixel.

Module 4

Images à décrire

Un support d'observation pour mettre des mots sur ce que produit une œuvre numérique.

Fiches pédagogiques

Le socle pour l'enseignant

Les pionnier·ères des arts numériques · arts numériques & enjeux écologiques · IA & création · les œuvres du kit. De quoi mener chaque atelier en autonomie.

Guide & supports

Guide de médiation

Le document pivot qui relie tout le kit, plus les reproductions d'œuvres A3/A4 et les supports de l'atelier créatif.

Remerciements

Avec la confiance de

Merci au Labo des Cultures pour la commande et la confiance, aux équipes de Culture pour l'Enfance pour l'accompagnement et la diffusion du kit, et aux Bassins des Lumières pour l'écrin immersif qui donne tout son sens à ce parcours. Un grand merci à l'ensemble des partenaires et mécènes du programme.

Un projet, une commande, une envie ?

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Kit pédagogique, atelier, installation interactive, dispositif sur mesure pour une institution culturelle ou scientifique — contactez-moi directement, je vous réponds en personne.

Kamel Ghabte Artiste numérique · Studio NEONOVA · UNISPHÈRES

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