Ce dossier réunit les fiches techniques des œuvres disponibles à l'exposition (acquisition, location ou licence événementielle). Les valeurs marquées « nous consulter » sont confirmées au cas par cas selon le lieu et l'événement, avant contractualisation. Un rapport d'installation (facilities report) détaillé est fourni à la signature.
| Médium / technique | Installation « phygitale » : calèche marocaine (bois, métal, cuir), capteurs de force Arduino (HX711), ordinateur (Node.js), réalité virtuelle (Three.js), imprimante thermique ESC/POS, génération procédurale par IA. |
|---|---|
| Emprise au sol (min.) | 400 × 400 × 300 cm (L × P × H). Dimensions variables selon scénographie. |
| Configuration d'installation | Deux configurations possibles : Intérieur — salle en pénombre maîtrisée (idéal pour l'écran/VR). Extérieur — sous protection contre les intempéries et le soleil direct (barnum/tente, ombrage de l'écran), alimentation extérieure sécurisée. Détails de mise en œuvre nous consulter. |
| Édition | Original unique (1/1), signé et numéroté. |
| Alimentation électrique | Alimentation 220 V sécurisée à proximité. Puissance de crête nous consulter. |
| Lumière | Pénombre adaptée requise (l'expérience VR/écran exige une faible luminosité ambiante) — à assurer par la salle (intérieur) ou par l'ombrage/occultation (extérieur). |
| Sol | Surface plane et stable. |
| Accessibilité PMR | La calèche comporte une marche : rampe d'accès intégrée OU poste satellite (siège haptique hors calèche) prévu pour les personnes en fauteuil. |
| Débit visiteur | Œuvre à expérience individuelle/duo : capacité horaire calculée avec le lieu nous consulter. |
| Durée d'installation | nous consulter (montage + calibration capteurs + tests). |
| Personnel / régie | Présence artiste ou régisseur formé au montage ; guide régisseur fourni (commandes numpad). |
| Durée de vie garantie | Pièces de rechange garanties 5 ans ; migration logicielle (émulation) possible au-delà. |
| Médium / technique | Borne d'arcade signée et numérotée : écran, contrôles arcade deux joueurs, programme génératif. Aucune donnée visiteur captée (l'œuvre « oublie » chaque partie ; un seed de 7 chiffres identifie l'œuvre générée). |
|---|---|
| Format | Borne d'arcade dressée dans l'espace, jeu debout côte à côte (rituel public à deux corps). |
| Emprise au sol | Emprise type borne d'arcade + recul joueurs nous consulter. |
| Alimentation électrique | Prise 220 V standard détails nous consulter. |
| Réseau | Fonctionne hors-ligne (aucune captation, aucun compte). |
| Édition | Bornes signées et numérotées. |
| Durée d'installation | nous consulter. |
| Médium / technique | Œuvre générative : les données (climat d'une ville, réseaux, flux) pilotent un algorithme de tissage qui compose un « tapis de données » unique. Rendu écran / projection. |
|---|---|
| Format d'exposition | Modulable : écran, projection, ou tirage. Configuration définie avec le lieu. |
| Emprise / matériel | Selon configuration retenue nous consulter. |
| Alimentation / réseau | 220 V + connexion internet si données en temps réel nous consulter. |
| Édition | Œuvre + livre associé (Data Rug). |
| Médium / technique | Installation interactive : combiné téléphonique (prise de parole incarnée), moteur de génération scénaristique en temps réel (IA générative), impression thermique, QR code de restitution numérique (affiche + script à emporter). |
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| Expérience | Le public saisit le combiné, prononce quelques mots, puis reçoit un ticket-script daté et numéroté (scénario de film unique). Prolongement numérique par QR code. |
| Consommables | Papier thermique. |
| Emprise / logistique | Dispositif compact (poste combiné + impression). Emprise précise nous consulter. |
| Alimentation / réseau | 220 V ; restitution QR (affiche/script numérique) — détails nous consulter. |
| Registre | Recherche-création : régimes d'auteur à l'ère algorithmique, co-production humain–machine, économie attentionnelle. Volet pédagogique possible. |
| Auteurs | Kamel Ghabte & Gatien Leclere (2026). |
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| Médium / technique | Installation interactive : deux interphones vintage (années 1970) détournés en terminaux de « trading » linguistique, reliés à une imprimante thermique centrale. Esthétique Dirty Tech / Critical Hacking (boîtiers ouverts, câblage apparent, LED rouges pulsées, ambiance sonore industrielle). |
| Expérience | 3 phases : le visiteur parle (input) → l'algorithme détecte les mots « monétisables » et calcule un prix (processing) → une facture thermique sort (mots détectés, valeur, total, mention « No refunds on privacy »). |
| Architecture technique | Système headless (sans écran) : Raspberry Pi 4, micro USB (dans l'interphone d'entrée), imprimante thermique 58 mm, amplification audio compacte. Logiciel local : Vosk (transcription hors-ligne), NLTK, moteur de valorisation (JSON), impression ESC/POS. Fonctionne sans cloud. |
| Consommables | Papier thermique 58 mm. |
| Emprise / logistique | Dispositif compact, transportable, mise en route rapide. Emprise précise nous consulter. |
| Alimentation | 220 V standard. |
| Registre | Média-archéologie critique : datafication, économie de l'attention, surveillance commerciale, post-intimité. |
Achat de l'œuvre (édition unique ou numérotée) avec cession des droits d'exposition et rapport d'installation.
Mise à disposition pour une durée d'exposition définie (festival, biennale, saison), montage et régie inclus sur devis.
Coproduction, résidence ou préfiguration (The Script Miner, The Word Broker, Data Rug) : cadrage sur mesure avec l'institution.
Workshops, master class et médiation autour des œuvres (art numérique, patrimoine, code) sur demande.