Approche
100% pratique. Chaque module aboutit à un livrable concret — pas un dossier théorique, un prototype fonctionnel que les participants ont testé avec de vrais utilisateurs.
Le code est un moyen, pas une fin. L’objectif est que le dispositif provoque une réaction chez celui qui l’utilise.
Les modules
1. Design d’interaction
Pour qui : Étudiants design, étudiants art, professionnels UX/UI en reconversion.
Contenu : - Prototypage rapide (de l’idée au prototype jouable en 4h) - Test utilisateur (observation, pas questionnaire) - Itération basée sur le feedback réel - Présentation et critique collective
Durée : 2 à 5 jours selon profondeur.
Outils : Processing, p5.js, Figma (prototypage), capteurs (Arduino/micro:bit pour les modules longs).
Livrable : Un prototype interactif fonctionnel, testé par les pairs.
2. Creative coding
Pour qui : Débutants complets (0 code) à intermédiaires. Étudiants art, design, architecture, communication.
Contenu : - De zéro à l’installation (pas de prérequis code) - Pensée générative (règles → système → output) - Interaction temps réel (souris, clavier, webcam, son) - De l’écran au physique (projection, LED, imprimante)
Durée : 3 à 5 jours.
Outils : p5.js (principal), Processing, TouchDesigner (modules avancés).
Livrable : Un sketch interactif présentable (exposition de fin de module).
3. IA générative pour créatifs
Pour qui : Artistes, designers, communicants, étudiants — qui veulent utiliser l’IA ET comprendre ce qu’elle fait (pas juste prompter).
Contenu : - Comprendre les modèles (texte, image, son) — sans math, avec intuition - Pratique : générer, itérer, combiner (image + texte + son) - Posture critique : qu’est-ce que l’IA ne fait PAS ? Biais, limites, hallucinations - Intégrer l’IA dans un workflow créatif (pas remplacer le créatif) - Éthique et droits (auteur, données d’entraînement, transparence)
Durée : 2 à 3 jours.
Outils : Claude, Midjourney/DALL-E, Stable Diffusion (local), outils audio IA.
Livrable : Une pièce créée avec l’IA + documentation du process + positionnement critique.
4. Art & patrimoine numérique
Pour qui : Étudiants art/architecture/patrimoine, médiateurs culturels, conservateurs, chargés de projets culturels.
Contenu : - Panorama des outils (AR, VR, jeu, interactif, génératif) - Concevoir un dispositif de médiation numérique - Du patrimoine au jouable (game design pour la transmission) - Autonomie des dispositifs (fonctionne sans technicien) - Prototypage d’un dispositif adapté au contexte des participants
Durée : 2 à 5 jours.
Outils : WebAR (A-Frame, 8th Wall), Unity (VR basique), p5.js, outils de scénarisation.
Livrable : Un prototype de dispositif patrimonial numérique + plan de mise en œuvre.
Formats
| Format | Durée | Tarif | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Atelier découverte | ½ journée | Sur devis | Événements, festivals, journées portes ouvertes |
| Workshop intensif | 2-3 jours | 800-1 200 €/jour | Écoles, universités, formation continue |
| Module complet | 4-5 jours | 800-1 200 €/jour | Cursus intégrés, résidences pédagogiques |
| Masterclass | 1 journée | 1 200-2 000 €/jour | Professionnels, conférences, événements premium |
Tarifs pour 1 intervenant, groupe jusqu’à 20 participants. Au-delà : devis adapté.
Contextes d’intervention
- Écoles supérieures d’art et de design
- Universités (départements arts, communication, informatique)
- Écoles d’architecture
- Formations professionnelles continues
- Médiathèques et centres culturels (publics)
- Festivals (ateliers associés à une programmation)
- Entreprises (team building créatif, acculturation IA)
Déjà intervenu : ESD (Nantes), workshops festivals, formations professionnelles.
Ce que les participants retiennent
- “J’ai fait un truc qui marche” (agentivité)
- “Le code n’est pas aussi effrayant que je pensais” (démystification)
- “Le test avec les autres a tout changé” (importance du feedback)
- “Le prototype moche c’est OK” (permission d’itérer)
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