DERB RUNNER/ 003
MÉMOIRE VIVESCULPTURE JOUABLE · 2026
01 — LE PATIO
CLAVIER · MANETTE
00 / 12 FRAGMENTS4 VIES000000
درب / PASSAGE
VOLUME III MÉMOIRE VIVE
RETROUVER LES FRAGMENTS. RÉOUVRIR LA VILLE.00:00
←↑↓→Se déplacer
JKCreuser
LOnde
PAS DE SAUT. TROUVE LE PASSAGE.KAMEL GHABTE © 2026

Sur téléphone, joue en paysage pour agrandir le terrain.

DERB RUNNER / MODE D’EMPLOI

La ville est un passage.

Récupère les 12 fragments de chaque tableau. Lorsqu’ils sont réunis, une échelle s’allume au sommet : rejoins-la pour continuer.

01 / EXPLORER

Utilise les échelles et les cordes. Il n’y a pas de saut. Tu peux tomber sans te blesser.

02 / CREUSER

Ouvre une dalle en diagonale sous tes pieds. Attire une ombre dans le trou. Le sol se referme après quelques secondes.

03 / ÉCHAPPER

Les ombres te poursuivent. Une onde les immobilise près de toi. Retrouve quatre fragments pour la recharger.

04 / RECOMPOSER

Tes trajets et les fragments dessinent une nouvelle composition. Cinq tableaux forment la traversée.

JOUEUR 01

Flèches : déplacement
J / K : creuser gauche / droite
L ou Espace : onde

JOUEUR 02

ZQSD ou WASD : déplacement
F / G : creuser gauche / droite
V : onde

MANETTES / BORNE

Joystick ou croix : déplacement
Boutons 1 / 2 : creuser · 3 : onde
Start : jouer / pause · Select : pause

En duo, les fragments et les vies sont partagés. Entrée joue ou reprend · P pause · M son. I active l’immersion ; C alterne relief et vue fixe. Le bouton AUTO permet de privilégier la fluidité ou les détails. Sur borne à clavier : Ctrl / Alt creusent, Espace déclenche l’onde.