← Kamel GhabteArticle
Article

DERB.EXE — le livre sort

Journal de création de DERB.EXE : borne d'arcade, jeu de dames algorithmique et patrimoine amazigh. Par Kamel Ghabte. Commandez sur Amazon KDP.

Ce qu'est DERB.EXE

DERB.EXE est une borne d'arcade qui réinvente le jeu de dames marocain. Deux joueurs debout, face à face, comme dans un vrai derb. Mais la borne exécute autre chose aussi : elle tisse dans le code les motifs du zellige amazigh, les formes géométriques des tapis de l'Atlas. Chaque partie génère une combinaison unique. Aucune donnée n'est captée — seulement un seed de 7 chiffres, aléatoire et oublié dès que la partie commence.

Depuis 2017, mes installations ont traversé plus de 52 participations internationales. DERB.EXE est mon œuvre la plus jouée — parce qu'elle invite à jouer, précisément.

Pourquoi ce livre maintenant

DERB.EXE pose une question que je n'avais pas anticipée en la créant : qu'est-ce que "jouer avec son patrimoine" ?

Est-ce le préserver ? Le transformer ? DERB.EXE répond : les deux, simultanément, par le jeu. Mais cette réponse méritait d'être documentée — pas seulement affirmée. Ce livre retrace le chemin complet : l'intuition de départ, les choix techniques, les erreurs de fabrication, et les questions que l'œuvre continue de poser sur le patrimoine, l'algorithme et la transmission.

Ce que vous trouverez dans ce livre

Le journal couvre tout le processus : comment l'idée est née dans l'observation des derbs, comment le jeu de dames a été repensé pour fonctionner avec des règles générées plutôt que des règles fixées, comment la borne physique a été construite (l'électronique, le bois, les câbles, le logiciel), comment le patrimoine amazigh a été intégré sans trahison.

Un chapitre entier porte sur une découverte que je n'attendais pas : les motifs géométriques amazighs ne sont pas décoratifs. Ils obéissent à des règles structurelles très précises. En les codant, j'ai compris qu'ils ressemblent à des algorithmes — pas métaphoriquement, structurellement. La façon dont un motif se propage sur un tissu suit exactement la logique d'une fonction récursive. Le patrimoine amazigh avait déjà une grammaire algorithmique. Je n'avais pas à l'inventer. J'avais juste à la lire.

À qui s'adresse ce livre

Aux artistes numériques et designers qui travaillent avec des patrimoines vivants et cherchent à documenter honnêtement ce processus.

Aux amateurs de game art et à ceux qui s'intéressent à ce que le jeu peut dire d'une culture — quand il refuse de prétendre être universel.

Aux étudiants en creative coding, en design interactif, en arts numériques qui veulent voir un projet de bout en bout : de l'idée à la borne physique, avec les erreurs et les revirements.

Commander

L'ouvrage est disponible en eBook, en broché couleur et en grand format.

Pour toute commande institutionnelle ou question : [email protected]


Lire aussi : DERB.EXE — l'installation · Fiche livre complète